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Estándares y guías, Universidad Autonoma De ChiapasFacultad De Contaduria…
Estándares y guías
Estándares
Un estándar es un requisito, regla o recomendación basada en principios probados y en la práctica. Representa un acuerdo de un grupo de profesionales oficialmente autorizados a nivel local, nacional o internacional.
Nacionales: convención aceptada por una amplia variedad de organizaciones dentro de una nación.
Internacionales: consenso entre organizaciones de estándares a nivel mundial.
Locales: diseño o práctica aceptada desde una industria, organización profesional o entidad empresarial.
Hay dos tipos de estándares:
Estándares de iure.
Son generados por un comité con estatus legal y están avalados por el apoyo de un gobierno o institución para producir estándares.
Estándares de facto.
Son estándares que nacen a partir de productos de la industria que tienen un gran éxito en el mercado, o bien a partir de desarrollos hechos por grupos de investigación de universidades y que tienen una gran difusión.
Consideraciones sobre los estándares y las
guías de estilo
Los estándares y guías son bloques de construcción sobre los que basar los esfuerzos de diseño y de desarrollo.
Un error común es la creencia de que si se han seguido los estándares y las guías, la interfaz es usable, y el producto no necesita hacer ningún test de usabilidad..
Es importante dejar constancia de que los estándares y las guías son parte del proceso de diseño que incluye, además de principios de diseño, una metodología de diseño, test de usabilidad, y un entendimiento pleno de los usuarios
Estándares de iure en IPO
En este apartado queremos mencionar la existencia de estándares de iure que están relacionados con el diseño de sistemas interactivos.
ISO 9241
ISO 9241 es un estándar de iure relacionado con los requisitos ergonómicos para trabajar con terminales de presentación visual.
ISO/IEC 10741
Este estándar define como deben iniciar, controlar y monitorizar los usuarios las posibilidades del sistema para controlar los cursores en sistemas de texto por medio de funciones de control.
ISO/IEC 9126
Este estándar define la usabilidad como una contribución relativamente independiente a la calidad del software.
ISO/IEC 11581
Este estándar internacional comprende seis partes que se aplican a los iconos que son visualizados en la pantalla del ordenador.
ISO 11064
Este estándar está dividido en ocho partes que contienen principios ergonómicos, recomendaciones y directrices para el diseño de los centros de control.
ISO 13406
Este estándar establece los requisitos ergonómicos de la calidad de la imagen para el diseño y evaluación de presentaciones visuales basadas en paneles planos.
ISO/IEC 14754
Este estándar comprende una única parte que define un conjunto de comandos de gestos básicos y reacciones para interfaces basadas en lápiz.
ISO/IEC 15910
Este estándar especifica el proceso mínimo para crear documentación para el software que tiene una interfaz de usuario..
Guías de estilo
Es tan importante para las organizaciones que desarrollan software disponer de una guía que puedan seguir sus desarrolladores. Estas guías se denominan guías de estilo y varían mucho en sus objetivos.
Guías de estilo comerciales.
Son guías de estilo diseñadas por las empresas de software. Están basadas en principios y contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel.
Las guías de estilo
más relevantes son en las que están basadas los entornos operativos más importantes:
CUA.
Microsoft .
Apple.
Motif.
Java Look and Feel.
Guías de estilo para la Web.
La Web exige otra serie de consideraciones, partiendo del hecho de que la metáfora empleada para la Web ya no está basada en la metáfora del escritorio como en las interfaces gráficas tradicionales.
SUN.
La guía de Sun: Sun Guide to Web Style es un libro de recetas para ayudar a lagente a crear mejores páginas Web.
W3C .
Es un consorcio internacional que promueve la evolución e interoperabilidad en la Web.
IBM .
Proporciona una guía de diseño Web Design Guidelines disponible en el sitio Web Easy of Use de IBM.
National Cancer Institute (NIC).
El NIC publica en su sitio Web: Web Design & Usability Guidelines, un conjunto de aproximadamente unas 50 directrices sobre la usabilidad y diseño Web, basadas en investigaciones e información contrastada sobre el tema.
Apple.
Apple ha habilitado un sitio Web con el nombre Apple Web Design Guide que contiene principios de diseño de interfaces de usuario generales que pueden aplicarseal diseño de páginas Web.
Principios y directrices
Un principio es una sentencia en un sentido muy amplio que normalmente está basada en la investigación hecha de como las personas aprenden y trabajan.
A continuación describiremos principios expuestos por diferentes autores, y que nos pueden dar una idea de lo que opina la comunidad de IPO en este aspecto.
MANDEL
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz, Reducir la carga de memoria de los usuarios, Hacer la interfaz consistente.
DIX
Facilidad de Aprendizaje, Flexibilidad, Robustez.
PREECE
Estudiar la población de usuarios, Reducir la carga cognitiva, Aplicar ingeniería para resolver la problemática del error humano , Mantener consistencia.
SCHNEIDERMAN
Reconocer la diversidad, Prevenir los errores antes de que ocurran, Emplear, entre otras, las siguientes reglas en el diseño de las interfaces.
SIMPSON
Definir los usuarios, Dejar el control a los usuarios, Minimizar el trabajo de los usuarios, Hacer programas sencillos etc.
IBM
Simplicidad, Apoyo, Familiaridad, Evidencia, Estimulo, Satisfacción, Disponibilidad, Seguridad, Versatilidad, Personalización, Afinidad.
Las directrices recomiendan acciones basándose en un conjunto de principios de diseño. Generalmente son más específicas que los principios y requieren menos experiencia para entenderlas e interpretarlas que éstos.
Ejemplo: Proporcionar ayuda contextual para cada opción y objeto sobre el que pueda posicionarse el cursor.
los objetivos de las directrices cuando nos dice que nos dan una aproximación sistemática a:
Incorporar reglas de sentido común.
Promover consistencia entre los diseñadores responsables de partes diferentes de la interfaz.
Difundir e incorporar experiencia experimental aplicable.
Como a veces pueden provocar conflictos siempre es importante aplicar test de usabilidad para tratar de resolverlos.
Aprovechar la experiencia práctica.
Guías de estilo corporativas
Las guías de estilo corporativas se centran en presentaciones comunes, comportamientos y técnicas que deben ser implementadas por todos los productos en una
compañía.
Un objetivo de las guías de estilo corporativas es mantener y reforzar la identidad corporativa.
El método sugerido para la construcción de una guía de estilo corporativa consiste en basarse en una guía de estilo de la industria.
Universidad Autonoma De ChiapasFacultad De Contaduria y Administracion Campus I
Ingenieria en Desarrollo y Tecnologias de Software
Interfaces Humano Computadora
Alumno: Hernandez Roman Roberto Carlos
Grado y Grupo: 6° M
Docente: Hernandez Reyes Vicente