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Análisis y diseño orientado a objetos, Se dividen en 2, Ejemplo, Ejemplo,…
Análisis y diseño orientado a objetos
Procesos
Identifica objetos principales
Identificar las clases que se van a usar, haciendo uso de la información ya diligenciada con el fin de extraer y diferenciar los conflictos más importantes y descartar aquello no tan importante
Describe interacción
Especificar los comportamientos, las acciones, su orden y relaciones de las clases y objetos. Para esto se puede realizar un diagrama de secuencia.
Describir la aplicación
Describir a detalle que es lo que va hacer la aplicación y para quien lo va a hacer. Se puede crear un prototipo de la interfaz
Crea un diagrama de clase
Creación del diagrama de clases. Representación visual de las clases necesarias, acá es donde vamos a ser muy específicos en los principios de orientación a objetos como polimorfismo, herencia, etc
Recoger requerimientos
Necesidad del problema a resolver, siendo específico en cuanto al trabajo a realizar de la aplicación
Requerimientos funcionales
Lo que hace la aplicación. Capacidades/Características
La aplicación permite al usuario digitar 150 caracteres
Requerimientos no funcionales
Adicionales como ayudas, aspectos legales, rendimiento, soporte y seguridad
El sistema debe responder a la búsqueda en 2 segundos
.UML (Unified Modeling Language)
Tienen una notación específica para la elaboración de diagramas orientados a objetos
Estos diagramas sirven como apoyo para una comunicación más sencilla y práctica
Diagrama de Clase: Representación gráfica y sencilla de una clase y consta de el nombre de clase, atributos y consulta o métodos
Se dividen en 2
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo