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Diretrizes de Acessibilidade para Jogos (DAJ), Desenho Universal - Coggle…
Diretrizes de Acessibilidade para Jogos (DAJ)
Principios
Perceptível
Operável
Compreensível
Robusto
Diretrizes
Textos alternativos
Conteúdo não textual
Mídias temporais
Legendas (pré-gravada)
Legendas descritivas (pré-gravada)
Legendas (ao vivo)
Audiodescrição (pré-gravada)
Língua de sinais (pré-gravada)
Adaptável
Gráficos (básico)
Feedback (visual)
Som (mono/estéreo)
Feedback (sonoro)
Feedback (outros)
Orientação e localização alternativas (básico)
Som (surround)
Opções simplificadas
Comunicação multijogador
Comunicação multijogador rápida
Visão periférica
Gráficos (aprimorado)
Som (graves ampliados)
Sem gráficos tridimensionais
Som (binaural)
Narração de comandos
Orientação e localização alternativas (aprimorado)
Audiodescrição (interativa)
Discernível
Fonte e formatação legíveis
Uso de cor
Controle de áudio
Contraste (mínimo)
Cores alternativas
Espaçamento e tamanho
Redimensionar fontes
Distinção de sons
Baixo ou nenhum áudio de fundo
Vozes (básico)
Contraste (aprimorado)
Personalizar fontes
Vozes (aprimorado)
Acessível por teclado
Teclado
Teclado (sem exceção)
Tempo suficiente
Convulsões e desorganização
Navegável
Configurável
Compatível com dispositivos
Legível
Previsível
Assistência
Documentação
Aprendizado e desafio
Compatível
Conformidade
Critérios de Sucesso
A (Nível mínimo)
Baixo ou moderado esforço
Independe de plataforma
AA ( Alto)
Satisfaz critérios mais específicos
Esforço pode ser elevado
Falta de suporte em certas plataformas
AAA (Mais alto)
Todos os critérios são contemplados
Maximiza a experiência para uma ampla variedade de público
Esforço técnico extremo
Desenvolvidos para públicos específicos
Há uma série de critérios para cada princípio
Empenho no uso de recursos acessíveis aplicados em jogos
Desenho Universal
Informação de Fácil Percepção
Uso Equitativo
Uso Flexível
Tolerância ao Erro
Dimensionamento de espaços para acesso
e uso abrangente
Esforço Físico Mínimo
Uso Simples e Intuitivo