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Evolución de los videojuegos y su comunidad 15611298778440 : - Coggle…
Evolución de los videojuegos y su comunidad :
Inicios
El primer videojuego para 2 fue creado por William Higginbotham en 1958, su nombre fue tenis for two, este simulaba el tenis de mesa.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
OXO, el primer videojuego, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya.
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inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space,
Epoca actual
Los shooters siendo los juegos mas activos, tienen millones de jugadores en linea, y tienen un nivel demasiado alto, con mejores mecánicas cada año.
Como en todas las épocas, hay demasiada gente que cree que los videojuegos causan Incentivación de la violencia, no fomentan el deporte y la actividad física etc. Pero actualmente ya hay estudios que demuestran que los videojuegos no son el problema principal, y realmente hay muchas mas situaciones que crean estas conductas
Los esports han logrado tener una gran cantidad de reconocimiento en la ultima década, sus participantes llegan a cobrar 25000 dolares mensauales (claro que dependiendo del juego)
el desarrollo de juegos con una mayor calidad gráfica, el uso de animaciones e inteligencia artificial más compleja, y también la creación de mundos más amplios con los que ir más allá del constante desarrollo tipo sandbox tan limitado que impera en la generación actual y lo que va a seguir aumentando de nivel a lo largo de los años con el aumento de la tecnología.
Revolución 3D
En los 2000, sony saco su playstation 2, sega saco la dreamcast, en 2001 microsoft entro al negocio con xbox y nintendo lanzo la nintendo 64
El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc.
A partir de ese año las consolas empezaron a tener una mejora en la calidad, llegando a los 128 bits para los 2000
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
8 bits
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.
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