Visual Basic
Formulario
Proyecto
Controles
Propiedades
Eventos
Métodos
Ejecutar Proyecto
Abrir Proyecto
Menús
Barra de Herramientas
Es el primer objeto que se ve en visual basic y la vez el área de trabajo donde se va a visualizar el programa
Los objetos abarcan
En este formularia van a estar constituidos varios objetos que interactúan entre si como queramos
Etiquetas
Controles de texto
Eventos
Botones, entre otros
Son contenedores de segundo nivel en una aplicación de todos sus datos
Crear un proyecto
Para organizar lógicamente, gestionar, generar y depurar todo los componentes de una aplicación
Esta contiene archivos fuente, scripts de bases de datos, recursos gráficos, entre otros
Tienes que ir Archivo - Nuevo proyecto - WindowsFormAplication - Escribir el nombre - OK y listo
click to edit
Son ciertos objetos en el cual operan o interactúan entre si para obtener resultados en el programa
En visual basic contiene muchos controles que podemos utilizar dando muchas posibilidades al momento de crear el programa
En los más básicos están
Cuadro de texto
Botón de comando
Etiqueta
Muestra texto que no su puede modificar por el usuario, se utiliza generalmente para dar instrucciones al cliente
Es un cuadro en donde el usuario debe de proporcionar datos para hacer un proceso y devolver información, este texto en el control puede ser modificado
Realiza la función de iniciar, interrumpir o terminar un proceso cualquiera que es dictado por el programador
Es una ventana en donde van a contener todas las propiedades de cada objeto que se seleccione
Dichos objetos abarcan
También pudiendo modificar dichas propiedades a nuestro gusto para que quede como queremos
La modificación de los objetos van desde su nombre hasta propiedades físicas del mismo
Controles
Entre otros
Formulario
Es un suceso que desencadena un proceso que resulta una cierta acción o resultado del mismo
Los comprenden
Los evento son añadidos a los objetos mas que todo a los controles para que aplicación haga lo que queramos hacer
Estas acciones son hechas con código por el programador
- Click: Ocurre cuando presiona click a un objeto
- DoubleClick: Ocurre cuando presiona doble click a un objeto
- DragDrop: Ocurre al arrastre o suelta el objeto
- DragOver: Ocurre meintras esta una operación de arrastrar o soltar
- GotFocus: ocurre cuando un objeto recibe enfoque
- LostFocus: Ocurre cuando el objeto pierde el enfoque
- KeyDown: Ocurre cuando el usuario mantiene una tecla
- KeyUp: Ocurre cuando el usuario suelta una tecla
- KeyPress: Ocurre cuando presiona y suelta una tecla
- MouseDown: Ocurre cuando el usuario presiona un botón del mouse
- MouseUp: Se produce cuando el usuario suelta el botón del mouse
- MouseMove: Ocurre mientras el usuario mueve o desplaza el puntero del mouse sobre un objeto.
Componen un conjunto de procedimientos que hacen que un objeto realice una acción
Estos métodos se incializan mediante un evento y son definidos mediante código
Entre los más comunes
- Refresh: Actualiza gráficamente un control
- Focus: Hace que un objeto tengo enfoque
- Drag: Inicia, termina o cancela una operación de arrastre de cualquier controll
- Move: Mueve el formulario o control, definiendo sus coordenadas y tamaño
- ShowWhatsThis: Muestra un tema seleccionado de un archivo mediante el menú emergente
- Zorder: Ayuda a colocar los controles u objetos encima o por debajo de otros
Para abrir un proyecto solo hay que hacer click en Archivo - Abrir Proyecto - Seleccionar Proyecto - OK y listo
El archivo de proyecto se puede mover y abrir en cualquier computadora que tenga esa versión de visaul basic que se creó
Al ejecutar un proyecto nos muestra el resultado final de lo que hemos creado para que realizar su función y lo sometemos a pruebas para que no tenga error
Cuando se inicializa la ejecución del proyecto se crea un archivo ".exe" donde sera la aplicación
La aplicación tendrá los archivos del programa pero no se podrá modificar como en el proyecto
Se encuentran todos los accesos directos de los elementos del menú más utilizados
Es una barra que contiene distintas funcionalidades de uso frecuente
Las funciones están agrupadas en varias categorías para un orden mejor
Las funcionalidades del menú en esta caso contiene funciones estándar a las funciones específicas para programación
Están desglosadas en
Archivo, Editar, Ver
Proyectos, Depurar, Datos
Formato, Ventana, Herramientas
Ayuda
Para utilizarlo solo basta en hacer un click en el botón para que realice su función
Los más comunes
Si no sabes que realizan solo deja el cursor encima del botón para más información
Parar ejecución
Explorador de Soluciones, Ventana de propiedades
Deshacer, Hacer, Ejecutar
Copiar, Comentario, Quitar comentario
Guardar formulario, Guardar todo, Cortar
Nuevo Proyecto, Añadir nuevo objeto
Pedro Montañez
C.I: 29.879.125
Escuela: 47