Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
OVER CURRENT, Возможные проблемы Непонятно как будут себя вести сторонние…
OVER CURRENT
Переоход на координаты
WORLD
Продвинутая работа с SHP
- Различные виды точечных шейпов
- Линейные шейпы
- Комбинация нескольких шейпов в 1 меш
- Морфинг по форме / цвету
-
-
-
Проекции
- Библиотека готовых
- Задание своих формул
- Различные проекции для различных частей
-
-
-
Планетарная система
-
-
Имитация атмосферы у любых планет и солнца
(Солнечные протуберанцы, диск у Сатурна)
-
Спалйны на Земле
- Подстройка ширины под кадр
- Режим прямой или гео-линии
Заполнение площадного объекта N-угольником или по сплайном по фромуле
(регулярная сетка)
- Ручное задание через сплайны
- SHP
- Заполнение через текстуру
-
Атмосферные эффекты
- Северное сияение
- Радуга
- Следы от самолетов
Перевести спутник в меш
Оптимизация геометрии
- На икосфере 81918 :small_red_triangle:
- В :small_red_triangle: содержится 823000 точек ≈ 1,6 M Δ
- 29,2% на глобусе суша
- :earth_asia: для суши будет надо ≈ 20B точек ≈ 40B Δ
- 586 Gb для суши / ~2 Tb
-
Манипуляция параметрами воды
(уровень, волны, пена, течение, цвет отдельных водных объектов и их смешение)
-
-
Сложные сплайны
- Изменение толщины
- Объемное сечение
- Вылет по высоте
- Шаблоны заполнения (пунктир)
- Задание начала и конца
- Анимация проявления
- Комбинация с другими фигурами
-
-
Работа с камерой
- Сазличные виды FOV
- Смена типов привязки
- Сложные анимации
- Сохранение/загрузка пролетов
-
-
Искривление мира
(как внутрь, так и наружу)
-
-
Информационная система
(данные по объектам, статистика, выборка данных)
Визуальные виджеты
(тепловая карта, экстремумы, статистика)
-
Таймлайн и совмещенный с ним график
Глобальная инфографика
-
-
-
Новые инструменты
Различные варианты работы с CSV
- подстановка данных
- подмена погоды,
- подмена стиля,
- подлеты к указанным координатам,
- просчет нескольких сцен
-
-
-
-
-
Аналитика использования
- Проведеннное время
- Добавленные объекты
- Самые часто используемые виды
- Среднее время ролика
- Общее время всех ренедеров
-
New CORE
Новый GUI
- Индивидуальные параметры
- Смена родителей
- Настройка групповых параметров
Unity 2021
Custom RP
Defered+ Shading render
PBS
- Реалистичный шейдинг (~HDRP)
-
-
-
Вода.
Движение, Глубина. Каустики. Плавающие объекты.
Красивые волны и прибой
(бордюры, песок, галька, скалы)
-
Наполнение воды
(рыбы, чайки, киты, акулы, водоросли)
-
-
-
-
-
-
-
GI
- Увеличение качества изображения
- Подсветка зданий
- Ночное освещение города
-
-
-
-
Продвинутые слои
- Комбинированные слои Земли и Города
- Возможность добавить свой слой
- Задане доп. параметров (высота, прозрачность, шум, ...)
Определение очередности отрисовки по слоям
- Можно не плодить шейдеры для 2D
- Можно задавать несколько овер слоев
X-Ray режим
- Отображение подземных коммуникаций
- Линии метро
- Внутреннее устройство зданий
Различные типы объектов карты со сложной иерархической структурой и генерализацией
- Реки / Озера
- Горные хребты / Горы
- Океаны / Моря
- Страны / Округа / Города / Районы
Тул обновления слоев внути ОМ
(замена существующих слоев, определение новых значимых слоев, задание уровня детальности, задание стиля/времени слоя)
-
-
-
Комбинация слоев наложения
- Основной слой покарсить в такой цвет
- Добавить градиент по шейп файлу
- Сделать экструд по текстуре
- Добавить границу
- Из границы вычесть 2D овал
- На месте овала разместить плашку
Система слоев из цветов, текстур и приоритетов отрисовки
(возможность задавть множество эффектов на 1 объект)
-
-
-
Продвинутая анимация
- Новое окно анимации
- Анимция отдельных частей
-
-
-
Импорт анимации
(Houdini, Maya, Blender)
-
-
-
-
-
-
-
-
GPU Inst + Culling
- Отрисовка тольк видимой части
- Быстрый рендер за счет нистансинга
LOD
- Возможность работы с большим количеством геометрии в кадре
- Возможность отрисовки 3D геометрии на дальних планах
-
-
Реальные дома
- Крыши
- Окна
- Балконы
- Подъезды
- Рандомизация представлений
-
-
-
-
Houdini
- Увеличение качества изображения
- Подсветка зданий
- Ночное освещение города
-
Погодные явления не зависящие от камеры
- Дождь
- Снег
- Жара
- Гроза
- Туман
-
Корректные облака
- Настройка высоты / скорости / типа
- Отражение облаков в зданиях
-
-
-
Возможные проблемы
- Непонятно как будут себя вести сторонние плагины в рамках различных масштабов
- Могут быть проблемы с позиционированием плагинов при искажениямх 0 координат
- Могут быть проблемы с плагинами при изменении проеккции
-