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Unidad 1 - Interfaces Humano Computador Human-Machine-Interface-HMI…
Unidad 1 - Interfaces Humano Computador
Lectura 3: Conciencia
Sistema cognitivo
Hábitos
Memoria
Conciencia
Contraste de conceptos
Cognoscitivo
Cognitivo
Conciencia
Inconsciencia
Recapitulación
Propiedades
Conciencia cognitiva
Relacionado con
Novedad
Emergecias
Peligro
Usado en nuevas situaciones
Puede manejar decisiones
Acepta propuesta lógicas
Opera secuencialmente
Controla voluntad
Capacidad pequeña
Persiste por unos 10 segundos
Inconsciencia cognitiva
Relacionado con
Eventos esperados
Seguridad
Repetición
Usado en situaciones rutinarias
Puede manejar tareas sin bifurques
Acepta lógica e inconsistencias
Opera simultáneamente
Controla hábitos
Capacidad enorme
Persiste toda la vida
Hábitos
Voluntarios
Involuntarios
Memoria
Funciones
Codificación
Almacenamiento
Recuperación
Tipos
Sensorial
Ecóica
Háptica
Icónica
Corto plazo
Largo plazo
Modelos mentales
¿Cómo se forman?
Formación
Interpretando acciones
Capacitación
Interacción con el mundo
Experiencia
Representaciones
Redes semánticas
Frames
Scripts
Modelos conceptuales
Lectura 5: Ingeniería de diseño
Recapitulación
Ingeniería Cognitiva
Definición
Objetivo
Principios ingenieriles
Placentero
Diseño de la interacción
Complejidad
Variables
Psicológicas
Físicas
Etapa de interpretación
Dificultades
de Control
de Evaluación
de Mapeo
Abismos entre
Evaluación
Segmentos
Percepción de la salida
Interpretación de lo percibido
Despliegue de la interfaz
Evaluación
Ejecución
Especificación de la secuencia de acción
Ejecución de la acción
Formación de intención
Contacto con los mecanismos de la interfaz
Intenciones
Especificación de acciones
Despliegue de la interfaz
Mecanismo de interfaz
Diseñador
Construcción de puentes
Moves sistema hacia el usuario
Lectura 4: Motivación y Emociones
Recapitulación
Motivación
Componentes
Valor
Afectiva
Expectativa
Teorías
de Contenido
Necesidades
sociales de amor y pertinencia
de Seguridad
de Estima
Fisiológicas
de Auto-Realización
Otras teorías
Teoría de X e Y
Motivación - Higiene
ERG
McLellan de necesidades
de Proceso
de expectativas (Vroom)
Definiciones
Expectativa
Medios
Valor
Otras teorías
Equidad
Modificación de la conducta
de pirámide de Necesidades
Emoción
Teorías
Neurológicas
Cognitivas
Fisiológicas
Tipos
Primarias
Secundarias
Positivas
Negativas
Ambiguas
Estáticas
Sociales
Instrumentales
Relación con HCI
Leyes de Gestalt
Pregnancia
Invariancia topológica
Compleción
Enmascaramiento
Cierre
Principio de Birkhoff
Contraste
Proximidad
Dialéctica
Memoria
Estructura
Jerarquización
Totalidad
Lectura 1: Introducción a HCI
Contenidos
Unidad 2: Características de interfaz en base al usuario
Unidad 3: Diseño e implementación de interfaz
Unidad 1: Fundamentos de HCI
Evaluaciones
Pruebas parciales
Tareas grupales
Tareas individuales
Lecturas
Definiciones de conceptos
Interfaz
Humano
Computador
Motivación
Importancia de HCI
Disciplinas que contribuyen
Psicología cognitiva
Psicología organizacional
Ciencia de la computación
Ergonomía
Lingüística
Inteligencia artificial
Antropología
Diseño
Aprendizajes esperados
Aprender HCI
Aplicar HCI
Analizar HCI
Lectura 2: Percepción
Recapitulación
Definición de aspectos psicológicos
Atención
Memoria
Percepción
Fundamentos de HCI
Principio general de Diseño
Principales capacidades de las computadoras
Rapidez y exactitud en los cálculos
Incansabilidad
Objetividad
Robustez
Precisión y capacidad de repetir tareas
Enorme potencia gráfica y sonora
Principales capacidades de las personas
Creatividad
Iniciativa
Habilidad para aprender de la experiencia
Manejo adecuado de problemas mal definidos
Buenas habilidades motoras
Sentido de ética y responsabilidad
Canales de entrada y salidas humanos
Human Processor Model
Autores
Moran
Newell
Card
Fecha
1983
Subsistemas
Motor
Cognitivo
Perceptual
Metas
Atención
Percepción
Memoria