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INTERFAZ HUMANO COMPUTADOR UNIDAD 1 - Coggle Diagram
INTERFAZ HUMANO COMPUTADOR UNIDAD 1
INTRODUCCIÓN
DEFINICIONES DE CONCEPTOS
INTERFAZ
Es el medio con que una entidad orgánica e inorgánica puede comunicarse con el medio
ambiente, otras entidades, máquinas, equipos o computadoras.
HUMANO
Es considerado como una especie animal que pertenece a la especie “homo sapiens”, lo cual se caracteriza por su capacidad de raciocinio, desarrollo de diferentes niveles de intelecto, lo cual permite adquirir diferentes tipos de conocimientos
COMPUTADOR
Es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos, para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.
DEFINICIÓN HCI
FINALIDAD DEL HCI
La finalidad que persigue es justamente que un usuario pueda realizar una acción determinada en la forma deseada, teniendo eficacia, rendimiento y seguridad en cada proceso ejecutado.
IMPORTANCIA DEL HCI
La Interacción Humano Computador es relevante en el proceso de sociabilización de la informática. La importancia que tiene la HCI es que se debe poner el máximo cuidado para hacerla sencilla y muy funcional. Los componentes de una interfaz deben ser visibles, pero no sobrecargar al usuario.
AREAS QUE CONTRIBUYEN AL HCI
ciencia de la computación, psicologia organizacional, psicologia cognitiva, ergonomia, lingüistica, inteligencia artificial, antropologia y el diseño
PERCEPCIÓN
PRINCIPIO GENERAL EN EL DISEÑO DE INTERACCIÓN
Conocer las fuerzas y debilidades de las personas y las computadoras para sacar el mejor provecho posible de su interacción, en un contexto dado.
CAPACIDADES DE COMPUTADORAS
Precisión y posibilidad de repetir tareas
Rapidez y exactitud en los cálculos
Incansabilidad
Objetividad
Robustez
Enorme potencia gráfica y sonora
CAPACIDADES HUMANAS
Creatividad
Iniciativa
Habilidad para aprender de la experiencia
Manejo adecuado de problemas mal definidos
Buenas habilidades motoras
Sentido de ética y responsabilidad
CANALES DE ENTRADA Y SALIDA
el modelo
"HUMAN PROCESSOR MODEL"
tiene 3 subsistemas
ATENCIÓN
Es el proceso cognitivo que incrementa el grado de activación o alerta del sujeto, facilitando la entrada de la información y la distribución de recursos necesarios para su procesamiento.
TIPOS DE ATENCIÓN
atención selectiva
atención sostenida
atención dividida
atención voluntaria
atención involuntaria
MEMORIA
Es un proceso dinámico que permite tomar información compleja del medio, transformarla y organizarla de tal modo que pueda ser recuperada después.
FACTORES DE AFECTAN A LA MEMORIA
El estado emocional
La motivación
La fatiga
El contexto
PERCEPCIÓN
Es el proceso por el que organizamos e interpretamos los
datos que captan nuestros sentidos.
LEYES DE LA PERCEPCIÓN
Ley de la proximidad
ley de la semejanza
ley del destino común
ley de la buena forma
CONCIENCIA
Los modelos muchas veces no distinguen entre procesos conscientes o inconscientes ni tienen demasiado en cuenta la influencia de la atención.
PROPIEDADES DE LA CONCIENCIA Y LA INCONCIENCIA
HABITOS
Algo se vuelve habitual cuando se lo puede realizar sin pensar en ello. No se pierde control sobre la tarea y se la puede variar, pero muchos detalles quedan ocultos
EXISTEN 2 TIPOS DE HABITOS: VOLUNTARIOS E INVOLUNTARIOS
Hábitos Voluntarios
: Son originados por la
mente y el razonamiento.
Hábitos involuntarios:
Son basados en
reacciones automáticas.
MEMORIA
IMPORTANCIA DE LA MEMORIA
Almacena el conocimiento factual
Almacena acciones o procedimientos
Permite repetir acciones, utilizar lenguajes y utilizar nueva información recibida por los sentidos.
Otorga la identidad.
FUNCIONES DE LA MEMORIA
Codificación
Almacenamiento
Recuperación
TIPOS DE MEMORIA
Memoria sensorial
Corto plazo
Largo plazo
MOTIVACIÓN Y EMOCIONES
MOTIVACIÓN
Es el motivo o la razón que provoca la realización o la omisión de una acción. Se trata de un componente psicológico que orienta, mantiene y determina la conducta de una persona.
COMPONENTES DE LA MOTIVACIÓN
EXPECTATIVA
La autoestima es el resultado de un proceso de análisis, valoración e integración de la información derivada de la propia experiencia y del feedback de los otros significativos como compañeros, padres y profesor.
VALOR
Se basa en las metas que persigue una persona. Las metas que se eligen dan lugar a diferentes modos de afrontar determinadas tareas y a distintos patrones motivacionales que dan origen a la necesidad de recompensa.
AFECTIVA
Las emociones definen las reacciones ante una determinada tarea. Los estímulos afectivos externos e internos activan la necesidad de esfuerzo.
TEORIAS DE LA MOTIVACIÓN
TEORÍAS DEL CONTENIDO,
Teoria "x" Teoria "y"
Teoria de la motivación
Teoria ERG
Teoria de las necesidades
TEORIAS DE PROCESO
Teoria de expectativas
Teoria de la Equidad
Teoria de la modificación de conducta
EMOCIÓN
Es un estado afectivo que experimentamos, una reacción subjetiva al ambiente que viene acompañada de cambios orgánicos innatos, influidos por la experiencia.
COMPONENTES DE LA EMOCIÓN
Teorías fisiológicas:
afirman que respuestas intracorporales son las responsables de las emociones
Teorías neurológicas:
plantean que la actividad en el cerebro lleva a respuestas emocionales.
Teorías cognitivas:
proponen que pensamientos y otras actividades mentales son responsables de la formación de las emociones.
CLASIFICACIÓN DE LA EMOCIÓN
PRIMARIAS
SECUNDARIAS
POSITIVAS
NEGARIVAS
AMBIGUAS
ESTATICAS
SOCIALES
INSTRUMENTALES
LEYES DE GESTALT
Son unas reglas que explican el origen de las percepciones a partir de los estímulos. Las leyes de la Gestalt apoyan el principio de que el todo es algo más que la suma de sus partes.
TOTALIDAD ESTRUCTURA
DIALECTIVA
CONTRASTE
CIERRE
COMPLEMENTACIÓN
PREGNANCIA
INVARIANCIA TOPOLOGICA
ENMASCARAMIENTO
PRINCIPIO DE BIRKHOFF
PROXIMIDAD
MEMORIA
JERARQUIZACIÓN
INGENIERIA DE DISEÑO
INGENIERIA COGNITIVA
El objetivo consiste en identificar y minimizar los problemas en el uso de las máquinas, así como proveer metodologías de diseño.
El usuario usa el sistema (en un contexto) para resolver un
problema del dominio de interés realizando una secuencia de tareas
complejidad de una tarea
: existen varios factores a considerar en el diseño, uno de ellos es la complejidad de llevar acabo la tarea
TIPOS DE COMPLEJIDADES
Dificultad de control
Dificultad de evaluación
Dificultad de mapeo
PUENTE DE EJECUCIÓN Y PUENTES DE EVALUACIÓN
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