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HCI Unidad 1 - Coggle Diagram
HCI Unidad 1
componentes
Contexto
Uso
Usuario
Lenguaje
Computadora
Desarrollo de sistemas
disciplinas
Computación
Psicología
procesos psicológicos básicos
La Percepción
El estímulo
Leyes de Gestalt
Totalidad
Estructura
Dialéctica
Contraste
Cierre
Compleción
Pregnancia
Invariación topológica
Principio de Enmascaramiento
Principio de Birkhoff
Principio de Proximidad
Principio de memoria
Principio de jerarquizacion
La subjetividad de la persona
Leyes de la percepción y el cerebro
Proximidad
Semejanza
Destino común
Buena forma
Inhibición lateral
La Atención
Selectiva
Sostenida
Dividida
Voluntaria e Involuntaria
La Memoria
Registro sensorial
Memoria a corto plazo
Memoria a largo plazo
Motivación
Expectativa
¿soy capaz de hacer esta tarea?
Valor
¿cómo me siento haciendo esta tarea?
Afectiva
¿por qué hago esta tarea?
teorías
De contenido
Pirámide de necesidades
X e Y
ERG
McClelland
De proceso
Expectativas
Equidad
Modificacion de la conducta
Emoción
componentes
Fisiológicas
Neurológicas
Cognitivas
tipos
Primarias
Secundarias
Positivas
Negativas
Ambiguas
Estáticas
Sociales
Instrumentales
Ergonomía
Lingüistica
Diseño
Sistema cognitivo
Conciencia e Inconsciencia
Conocimiento consciente
Conocimiento inconcsiente
Hábitos
Voluntarios
Involuntarios
Memoria
funciones
Codificación
Almacenamiento
Recuperación
tipos
Corto plazo
Sensorial
Icónica (visual)
Ecóica (auditivo)
Háptica (tactil)
Largo plazo
Modelos Mentales
considera
Atención
Percepción
Memoria
Conciencia
Hábitos
formado sobre la base de
Experiencia
Formación
Capacitación
Interpretación acciones
Interacción con el mundo
representados mediante
Redes semánticas
Frames o estructuras
Scripts
Modelos conceptuales
Ingeniería Cognitiva
Diseño de la Interacción
Complejidad de la tarea
variables psicológicas
variables físicas
Abismo entre evaluacion y ejecucion
segmentos
Formación de intención
Especificación de la secuencia de acción
Ejecución de la acción
Contacto con los mecanismos de la interfaz
Puente de ejecucion
Ejecutar
Formación de intención
Especificacion de secuencia de acción
Ejecución de la acción
Contacto con mecanismos de interfaz
Evaluar
Despliegue de interfaz
Percepcion de la salida
Interpretacion de lo percibido
Evaluación
estudia interacción entre
Humano
Creatividad
Iniciativa
Aprender de la experiencia
Manejo de problemas mal definidos
Habilidades motoras
Ética y Responsabilidad
Computadora
Precisión y repetir tareas
Rapidez y exactitud de cálculos
Incansabilidad
Objetividad
Robustez
Potencia g´rafica y sonora