Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ББК - Начало Моя - Coggle Diagram
ББК - Начало Моя
Основы интерфейса
Аддоны
Где включить/включить
Как устанваливать новые
Результат
Умеет настраивать аддоны для своих целей
Навигация
Результат
Умеет свободно перемещаться по сцене
Стандартное врещаение
Перемещение как в шутере
3Д редактор
Переключение окон проекции
1 окно или 4
разделение на несколько окон
Переключение проекций находясь в 1 окне
Результат
Умеет настраивать под себя 3д редактор
панель инструментов
панель свойств и дополнений
Добавление объектов
Результат
умеет добавлять нужные объекты в сцену
Категории объектов
Примитивы
Источники света
Камеры
Кривые
Пустышки
Разница мжду добавлением объектов в сцену и добавлением внутри объекта
3Д курсор
Перемещение
сброс в центр
привязка к объектам
Удаление объектов
Манипуляции с объектами
Результат
Умеет собирать из примитивов сцену
Система координат
Ориентация в 3х мероном пространсвте
глобальная и локальная
Базовые манипуляции
перемещение
вращение
масштабирование
Точка ориджин и пивот поинт
Свободное перемещение
Привязка к курсору
В центр объекта
Связь точки ориджин с другими инструментами
манипуляции
модификаторы
привязки
Изменение пивот поинт (якорь)
отвечает за ориентацию инструментов манипуляций
Привязки
Виды привязок
Настройки привязок
Результат
умеет использовать привязки для точного построения сцены
зависимость от точки ориджин
Применение трансформаций
как применять трансформации
зачем применять трансформации
где посмотреть значения трансформаций
блокировка трансформаций
Установка и настройка интерфейса программы
Язык интерфейса и подсказок
масштаб
сброс к заводским настройкам
настройки мышки и клавиатуры
тачпад
нампад
Результат
интерфейс программы готов к прохождению курса
Программа установлена, знает как обновить
Скачиваение и установка
Где качать
как обновить
Горячие клавиши
Редакторы в блендере
Виды редакторов
назначение
необходимый минимум
переключение между редакторами
Общее устройство интерфейса
Редактор Outliner
Коллекции объектов
Режимы отображения
виды информации для отображения
Групировка объектов
Родительские и дочерние объекты
Создание связи
виды связей
Разрыв связи
Редактор свойств
Вкладки настроек
Работа с проектом
Сохранение сцены
сохраниние через +
загрузка сцены
объединение сцены
копирование объектов из сцены в сцену
Автосохранения
файлы blend1
Задания
Задание 1
Задание 2
Задание 3
Загрузка готовых моделей
Режимы отображения и дополнительные настройки
Solid
Wireframe
Render
Material Preview
Viewport Overlays
Face orientation и другие настройки
Gizmo Overlays
Clipping
Моделирование
Режим редактирования
разница от объектоного режима
отличие при добавлении новых объектов внутри редактирования
отличие функционала
возможность одновременного редактирования объектов
объединение и разделение объектов
Панель инструментов
что используется чаще всего
Extrude
Inset
Bevel
Loop Cut
Задания
Настройка чертежей
Создание модели по чертежам
Моделирование объектов окружения на глаз
Модификаторы
часто используемые
Array
Bevel
Boolean
Mirror
Screw
Solidify
Subdivision Surface
Lattice
Simple Deform
Категории модификаторов
Стэк модификаторов
Применение / удаление
Важность положения в списке
моделирование из примитивов и кривых
Разница двух подходов
Кривые
Примитивы
Теоретические лекции
Топология
Поток ребер
Ошибки геометрии
Виды моделирования
Под SubD
Булиновскими операциями
Работа с разными под уровнями геометрии
Вертексы
Эджи
Фейсы
Перемещение
Удаление
Разделение
Рендер
Движки Cycles и Eevee
Переключение между ними
Cycles
Пассы
Денойз
Окно рендера
Переключение между слотами
Сохранение картинки
Слои для рендера
Добавление денойза
Eevee
Настройка отражений / преломлений
Настройка теней
Настройки кадра
Настройки камеры
Пост-обработка
Редактор Composite
Денойз
Контраст
Bloom & Glare
Задание
Сохранить картинку после обработки
Освещение
Теоретические лекции
Схемы освещения
Типы источников света
Объекты
Материалы
Окружение
Свойства источников света
Задание
Сделать 3х точечное освещение модели
Материалы
Развёртка
Теоретические лекции
Редактор UV
Задания
Сделать развертку модели
Аддоны для работы с разверткой
Настройка материалов
Редактор Shader Editor
Окно Material Properties
Principled BSDF
Теоритические лекции
Что такое PBR
Основыне ноды
Работа с цветом
RGB Curves
Hue Saturation Value
Color Ramp
RGB
Категории нод
Работа с текстурами
Процедурные карты
Checker
Musgrave texture
Voronoi
Noise
Подключение готовых текстур
Base color
roughness
Normal
Displace
Задания
Настроить материалы объекта
Материалы окружения