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Les lancements de jeu, retours et échanges du groupe, Exemple image -…
Les lancements de jeu, retours et échanges du groupe
fondements
conquête, ordonnée
annonce prévue et connue par tous
combinaisons
codes
codes
Croyances
stratégie en attaque ou en défense
objectifs
Marquer en avancant
Créer des situations
Créer de l'incertitude
Organiser les joueurs
Franchir la ligne d'avantage
Créer des surnombres et des espages
Circulation et organisation des joueurs
Conditions de réalisation
La règle
Les ressources du joueur
Quelle adaptation aux joueurs?
Quelle déclinaisons dans le projet de jeu du club?
Place des qualités physiques des joueurs.
Vie de groupe
Questions
Quelle forme des annonces?
Noms de rattachement?
Codes évolutifs?
Points complémentaires
Programmation du jeu
Se rassurer
Donner une dynamique collective
Exemple