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Accesibilidad, Alumno: Hernandez Roman Roberto Carlos
Grado y…
Accesibilidad
Comprobación de la accesibilidad
Es pedir a personas que sufran las discapacidades descritas anteriormente que utilicen nuestras interfaces.
Realizar ciertas comprobaciones sin necesidad de utilizar
usuarios y que pueden servir para eliminar algunos de los problemas más importantes.
Utilizar únicamente el teclado para manejar el interfaz. Comprobar que esto es posible y que además las diferentes funciones de acceso están bien documentadas e indicadas.
Comprobar si las herramientas básicas de ampliación de la pantalla disponibles en sistemas operativos funcionan correctamente con la aplicación.
Listas de recomendaciones. Existen listas de recomendaciones relacionadas con la accesibilidad para los diferentes sistemas operativos.
Cambiar los tipos de letras estándares en tu ordenador y comprobar si se ve correctamente la aplicación. Probar también con tamaños grandes.
La importancia del diseño universal
Muchas empresas de gran tamaño e instituciones contratan como parte de su política de personal a un grupo fijo
de individuos calificados legalmente como discapacitados.
De este modo, productos que no cumplan esas condiciones puede verse rechazado en este sector.
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¿Qué es el diseño universal?
Diseño universal es el proceso de diseñar productos que sean usables por el rango más amplio de personas, funcionando en el rango más amplio de situaciones y que es comercialmente practicable.
Información perceptible. El diseño comunica la información necesaria de manera efectiva a usuario, independientemente de las condiciones ambientales para las habilidades sensoriales del usuario.
Tolerancia para el error. El diseño minimiza posibles incidentes por azar y las consecuencias adversas de acciones no previstas.
Uso simple y intuitivo. El uso del diseño ha de ser fácil de entender, independientemente de la experiencia del usuario, conocimiento, habilidades del lenguaje y nivel de concentración actual.
Esfuerzo físico mínimo. El diseño se ha de poder usar eficientemente y confortablemente con un mínimo de fatiga.
Uso flexible. El diseño se ha de acomodar a un rango amplio de personas condistintos gustos y habilidades.
Tamaño y espacio para poder aproximarse y usar el diseño. El diseño ha de tener un espació y un tamaño apropiado para la aproximación, alcance y uso del diseño.
Uso equitativo. El diseño ha de ser usable y de un precio razonable para personas con diferentes habilidades.
Accesibilidad en la web
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Tipos de discapacidades y soluciones
Las deficiencias visuales más comunes son las debidas a la incapacidad para captar correctamente los colores, los debidos a una visión reducida y finalmente, la ceguera, o falta de visión completa.
Las personas con dificultades auditivas deberían encontrarse con menos problemas ante las interfaces actuales, debido a que la mayoría de ellos están basados en claves visuales. los usuarios con discapacidades auditivas pueden no advertir el riesgo asociado a una situación dada.
Algunas personas tienen problemas para realizar ciertas tareas físicas tal y como mover un puntero, pulsar dos teclas a la vez o mantener apretada una tecla. En el caso más extremo estas personas pueden no ser capaces de utilizar un teclado o un ratón y simplemente pueden preferir utilizar un sistema alternativo de introducción de datos tal y como uno basado en voz.
Cuando las deficiencias visuales llegan al límite en el que no es posible utilizar la información de las pantallas, el ordenador necesitará cambiar el canal de comunicación y utilizar uno diferente. Los canales de output más aprovechables en el momento actual son los de voz sintetizada y las tabletas de Braille actualizables.
Las cognitivas han recibido menos atención. Hasta ahora el uso de ordenadores ha estado reducido posiblemente a las personas con más capacidad intelectual pero que esta situación puede variar en los próximos años. Un factor de gran importancia es el progresivo envejecimiento de la población y el aumento de enfermedades degenerativas relacionadas con ella.
Las discapacidades visuales van desde una falta de agudeza visual hasta la completa falta de visión. No obstante, cuando esta estrategia llega a su límite y los posibles usuarios no se pueden apoyar en la información visual en absoluto la situación desde el punto de vista del diseño del interfaz varía enormemente.
El ojo humano contiene bastones y conos sensibles a la luz. Los conos están especializados en el color. Sin ellos veríamos en blanco y negro. Hay conos para los colores rojo, verde y azul, y, a partir de su combinación, se obtienen el resto de los colores.
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Universidad Autonoma De ChiapasFacultad De Contaduria y Administracion Campus I
Ingenieria en Desarrollo y Tecnologias de Software
Interfaces Humano Computadora