Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Unidade 2: Teoria da Interatividade, Ferramentas, Recriações originais…
Unidade 2: Teoria da Interatividade
GUI - "Graphical User Interface"
Conecta o utilizador ao computador
Desenvolve e investiga ambientes imersivos
Capacete de visualização
Luvas de dados
Auscultadores
Óculos
Evolução histórica da interface Homem-máquina
1958 - HMD Philco
1962 - Simulador Sensorama
1968 - 1º sistema de Head-Mounted Three Dimensional Display (capacete 3D)
1969 - Videoplace
1986 - Ambiente virtual
1987 - Luvas de dados e capacete de visualização
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
Ambientes gráficos atuais apresentam boa qualidade
Estimulação imersiva/realista
Transmissão sensorial da realidade ao utilizador
Análise mais prática da informação
Realidade virtual
Simulação da realidade
Ambientes simulados através do computador
Ambientes reais
Permite aos utilizadores:
Interagir
Visualizar
Manipular objetos
Realidade imersiva
Realidade não imersiva
Interatividade
Possibilidade do utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos
O sistema transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador
Características
Comunicação
Feedback
Controlo e resposta
Tempo de resposta
Adaptabilidade
Níveis da relação Homem-máquina
Reativa
Proativa
Coativa
Níveis segundo a ação sensorial
elevada
média
baixa
Tipos de interatividade
Linear
De suporte
Hierárquia
Sobre objetos
Reflexiva
De hiperligação
De atualização
Construtiva
Avaliar soluções interativas
Ter em Conta
Contributo para a imersão do utilizador
Se ajuda o utilizador a ter outra perceção que não a realidade
Utilização (adequada) das cores
Se as cores usadas estão correctas, se as sombras parecem reias, etc…
Aspetos visuais
Qualidade do som
Se o som parece real, se está isento de ruídos, se dá ao utilizador a perceção de se encontrar noutro local
Qualidade da estimulação tátil e da perceção da força
Se a solução interactiva dá ao utilizador uma percepção de esforço e se lê todos os movimentos ou todas as ordens que este faz
Funcionamento e objetivos da simulação
Se a simulação cumpre os seus objectivos, e se o faz correctamente
Ferramentas
Gizmo3D
Di-Guy
Virtus Walk Through Pro
WorldToolKit para Windows
VRML
CAVELib
Recriações originais existentes no ciberespaço