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Programación Orientada a Objetos
¿Qué es?
Es un paradigma de la programación en donde se busca la resolución de problemas a través de conceptos de clases y objetos para tener una solución de tipo real a lo que se presenta. Al definir los objetos con ciertas clases y características solo consta en que estos objetos interactuen entre si
Esta programación introduce nuevos conceptos haciendo una evolución de la misma ya que amplia y mejora los conceptos ya vistos. Esta tiene muchos lenguajes que se pueden utilizar para su implementación como: Visual Basic, C++, C#, Java, entre otros
Clase
Las clases son la definición de las propiedades que va a tener un objeto o varios objetos actuando como plantilla de estas entidades definiendo las variables que va a tener. Las clases es una parte fundamental en este tipo de programación ya que sin ellas no se pudieran definir los objetos y no se generarian las intancias o herencias que son propiedades muy fundamentales para que el codigo sea reutilizable
Ejemplo 2
Objetos
Un objeto es simples palabras es una instancia de clase, es decir, una entidad que esta que esta compuesta y define las características ya dadas por una clase a la cual ya fue creada. El objeto es la razón y gracia del POO ya que es la "protagonista" de todos los procesos que se realizan en el proceso y sin las interacciones entre estos objeto no se podría llegar a nada
Ejemplo 3
Desventajas
Ejemplo 6
Eventos
Los eventos es un medio o suceso en el cual en el cual el objeto reconoce que esta interactuando con el en donde el objeto responde al cierto tipo de evento que esta definido por la persona que lo programo. Un cierto evento desencadena un cierto comportamiento del objeto siendo el evento un comprobante de cuando va a actuar un cierto objeto
Ejemplo
Ventajas
Ejemplo 6
Características