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Diseño de sprites para videojuegos 2D - Coggle Diagram
Diseño de sprites para videojuegos 2D
Principales soportes gráficos
Pantallas
Monitores
Televisiones
Smartphones
Antecedentes históricos
Juegos arcade clásicos como Space Invaders (1978)
Consolas de 8 bits como la Nintendo Entertaiment System (1983)
El término
pixel art
fue publicado por primera vez en 1982
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits"
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits"
“Generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar.
Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
Teoría
Una serie de imágenes unidas
en un mismo archivo una al lado de otra
que representan al mismo personaje (u objeto)
en distintas posiciones
A diferencia de un archivo GIF animado
todas las imágenes están visibles en el mismo momento
puede estar codificado en un formato de imagen más ligero (PNG)
Producción
Este tipo de dibujos ha estado muy presente en juegos antiguos
videoconsolas antiguas que no soportaban grandes gráficos
También se destacan juegos actuales que siguen manteniendo este arte digital como forma de diseño
Minecraft
Sigue trabajando a través de avatares y muebles creados en
pixel art
cuenta con marcadas reglas en cuanto a este diseño
bordes negros
pixel art isométrico
Principales exponentes
Takashi Tezuka,
Super Mario Bros , Super Mario Bros.: The Lost Levels (asistente de dirección), The Legend of Zelda (diseñador gráfico) y Zelda II: The Adventure of Link (supervisor).
Matt Kap
, Artista The Binding of Isaac Repentance
SnakeBlock
, Artista The Binding of Isaac Repentance
Akio.
Metal Slug: Diseñador gráfico, diseñador básico de personajes, máquinas, animación y supervisión.