Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PROYECTO FARMON - Coggle Diagram
PROYECTO FARMON
FUNDAMENTOS
COLECCIÓN DE CRIATURAS TIPO PLANTA :smiley:
TIPOS DE CRIATURAS
BAJO TIERRA
ARBOLES
ARBUSTOS
DE AGUA
DE VIENTO
SOBRE SUELO
UTILIDAD
COMERCIO/TRUEQUE
CURAR ESTADOS/SALUD
ALIMENTO
MATERIA PRIMA
MINERALES
JOYAS
DEFENSA/BATALLA
PROVOCAR EFECTOS
FUNDAMENTOS
SEMILLAS
Todas las criaturas vienen de semillas
las semillas son iguales para cada tipo de criatura
solo se sabra que criatura saldra despues de plantar la semilla, pero se podra saber que tipo sera por el aspecto de la semilla
diferentes tipos de semillas necesitan diferentes ambientes/maceteros para brotar
OBTENCION
COMPRA (SEMILLA O BROTADO)
REGALO/TRUEQUE
HALLAZGO
BOSQUE
AGUA
CAMINOS
CUEVAS
VIENTO
ROCAS
BATALLAS
OTRAS CRIATURAS (SEMILLA)
TRANSPLANTAR
BATALLA RPG CLASICO :!:
PERSONAJE VS CRIATURAS
VICTORIA
OBTENCION
SEMILLAS
ALIMENTO
RECURSOS
DERROTA
PERDIDA
DINERO
RECURSOS
SALUD
CONSECUENCIAS
GASTO ARMA/HERRAMIENTAS
EXPERIENCIA
CRIATURAS VS CRIATURAS
MANEJO DE GRANJA :beer_mugs:
MEJORA/REPARACION
CRIANZA DE GANADO
UTILIDAD
MATERIA PRIMA/ALIMENTO
TRANSPORTE
VENTA/TRUEQUE
TRABAJO EN TIERRA
trabajar en la tierra para cosechar criaturas
COMPRA DE HERRAMIENTAS
APRENDIZAJE DE AVILIDADES
FORMAS DE APRENDER
LEYENDO
PRACTICANDO
permite realizar actividades nuevas o mejorar el desempeño en las que ya se conocian
COCINA
COMPRA MUEBLES
AVENTURA A LO LARGO DE LA ZONA :checkered_flag:
CLIMA/TIEMPO :star:
PASO DEL TIEMPO
SISTEMA DE CLIMA
FESTIVIDADES :tada:
INVERNAL
NUEVO AÑO
ULTIMA COSECHA
FESTIVAL DE LAS FLORES
FESTIVAL DE LAS PRIMERAS LLUVIAS
ANIVERSARIO PUEBLO
CUMPLEAÑOS
FESTIVAL DEIDADES
RELACIONES CON VECINOS :silhouettes:
ROMANTICAS
CONVIVENCIA
CARACTERISTICAS PERSONAJE :silhouette:
ESTADISTICAS
SALUD
ENERGIA
FUERZA
APRENDIZAJE
SUERTE
CARISMA
VELOCIDAD (BATALLA)
FORMAS DE OBTENER OBJETOS/DINERO
TRABAJO CON VECINOS
OTROS PERSONAJES
se pueden ir agregando conforme se mejora en el juego
NEGOCIOS
PANADERIA
RESTAURANTE
HERRERO
SACERDOTE
SEMILLAS/FLORES
BOTÁNICO
VETERINARIO
ALCALDE
ARTICULOS VARIOS
MINERO
METAS
A. JUGADOR
MOVIMIENTO JUGADOR
CAMBIO ESCENA
SISTEMA DE ACCION
ESTADISTICA
SALUD
ENERGIA
SISTEMA DE PLATICA
USO HERRAMIENTAS
MOCHILA
BATALLA
2.