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GameServer - Coggle Diagram
GameServer
流程
1.配桌
尋找未滿四人的桌或新建立一桌
每N秒補入一個機器人
當玩家+機器人=4人時開始下一階段
2.開始遊戲(發三張牌)
玩家資料:Map(座位順序)
帳號
預扣額度
頭像
各家牌
點數
牌型
3.搶莊
各家可搶倍數:Map<double>
4.閒家下注
各家可下倍數:Map<double>
5.補牌(2張)
分別給各玩家牌:List<string>
6.開獎(攤牌)
所有玩家的牌、牌型Map:
7.拋帳結算(遊戲結束)
User觸發
userJoinZone
回傳資料
帳號:string
餘額:double
房間資料:Map
底注:double
准入金額:double
最大預扣金額:double
建立Player
選擇房間
房間key值:string
頭像代號:string
選擇搶莊倍數
倍數:string [enum]
選擇閒家下注倍數
倍數:string [enum]
攤牌
無需帶直