Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Компьютерная графика, 2021-03-29_23-11-19, 2021-03-29_23-13-21, 2021-03-29…
Компьютерная графика
АЛГОРИТМЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Описание сцены
Системы координат
Иные виды пространств
Экранное
Видовое
Ортогональная
Сферическая
Геометрическое моделирование
Моделирование объектов
Объекты
Описание объекта
Многогранниками
Треугольниками
Негеометрические
Источник света
Камеры
Система сочленений
Искривители пространства
Геометрические
Polygon
Поверхности Безье
Сплайн
NURBS-поверхн ости
Система частиц
Динамические объекты
Модельные преобразования
Типы преобразований
Аффинные преобразования
Линейные преобразования
Подобие
Нелинейные преобразования
Изометрия
Проверка глубины
Освещение
Типы отражений
Диффузные
Глянцевые
Зеркальные
Алгоритмы закрашивания
Закрашивание по Гуро
Закрашивание по Фонгу
Плоское закрашивание
Трассировка лучей
Типы трассировки
Прямая трассировка
Обратная трассировка
Этапы построения изображения
Визуализация
Графический конвейер
Программное выполнение
Аппаратно-программное выполнение
Аппаратное выполнение
Моделирование
РЕНДЕРИНГ
Основные понятия
Рендеринг
Шейдер
Этапы рендеринга
Моделирование текстуры
Фильтрация текстур
Тиксели
Текстура
Метод моделирования
Проективные текстуры
Цилиндрическое проектирование
Сферическое проектирование
Плоское проектирование
Процедурные методы
Текстурирование
Анизатропная
Трилинейная
Билинейная
Методы
Анизатропная филтрация
Артефакты
Сглаживание
Система рендеринга
Проход визуализации
Типы проходов
Определение видимых линий
Удаление невидимых линий
Метод z-буфера
Метод Варнока
Метод Робертса
Алгоритмы Варнака и Вейлера
Метод Робертса
Методы приоритетов
: