Описание объектов. Современные методы компьютерной графики основаны на представлении объекта в виде набора плоских многоугольников, чаще всего треугольниками, что обусловлено: удобством работы, ограниченными возможностями оборудования, большинству алгоритмов закраски изображения нужно, чтобы полигоны были плоскими, то есть чтобы все их вершины лежали в одной плоскости, а для треугольников это требование выполняется автоматически.