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5/14階段目標, 為了找到"玩什麼?", 05/14的驅動目標, 05/14的商業目標, 04/28的目標, 04/15的目標…
5/14階段目標
我們會探索出一個耐玩又歡樂,玩起來令人愛不釋手的競技遊戲原型。
程式
【OK,我知道要用什麼架構了!】
主要目標:驗證玩法
"拼湊"出核心驗證所需要的功能
並逐步檢討與確認,找出實際要執行的架構
次要目標:可行UX&UI
為了支援表現面而增添功能
企劃
【OK,我們知道要玩些什麼了!】
可行的玩法架構,並鎖定核心
完整的遊玩循環
玩得起來的數值版本
第一版的遊戲流程
架構完整但沒有量的深度
提示、引導、要做到初步實驗
美術
UI&UX
主要目標:足夠支援驗證功能與玩法
次要目標:完整且有吸引力的表現面
角色
【OK,我知道要畫什麼了!】
造型套裝:2套
部位零件:2套
基本服:1套
膚色:N套
確認角色實作時的模型與材質球規格,並鎖定規格。
場景
足夠支援玩法的可選地圖;風格一種,並精緻化
戰鬥景:N
開房景:1
換衣間:1
特效
足夠支撐畫面表現即可
動態
足夠支援玩法的內容,並精緻化
實驗物理效果
確認角色實作時的骨架與動態規格,並鎖定規格。
音樂音效
符合風格與需求的暫代音樂音效
為了找到"玩什麼?"
表現面盡量幫忙加分
05/14的驅動目標
05/14的商業目標
04/28的目標
04/15的目標
03/31的目標
研發目標
商業目標
團隊目標