Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
АЛГОРИТМЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ - Coggle Diagram
АЛГОРИТМЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
ГЛАВНЫЕ ЭТАПЫ
моделирование
визуализация
ГРАФИЧЕСКИЙ КОНВЕЙЕР
программная
аппаратная
смешанная (программно-аппаратная)
ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ
ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
3) ОСВЕЩЕНИЕ
ПОГЛОЩЕННЫЙ СВЕТ
ОТРАЖЕННЫЙ
ЗЕРКАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ
ЗАКРАСКА ФОНГА
ДИФФУЗНЫЕ
ЗАКРАСКА ГУРО
ГЛЯНЦЕВЫЕ
ПРОПУЩЕННЫЙ
ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
ПРЯМАЯ
ОБРАТНАЯ
2) МОДЕЛЬНЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
ИЗОМЕТРИЯ
ПОДОБИЕ
АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
ЛИНЕЙНЫЕ
НЕЛИНЕЙНЫЕ
1) МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
ОПИСАНИЕ ОБЪЕКТА
НЕГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ
ИСКРИВИТЕЛИ ПРОСТРАНСТВА
СИСТЕМЫ СОЧЛЕНЕНИЙ
КАМЕРЫ
ИСТОЧНИКИ СВЕТА
геометрические
ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ
СОСТАВНЫЕ ОБЪЕКТЫ
NURBS-ПОВЕРХНОСТИ
ПОВЕРХНОСТИ БЕЗЬЕ
POLYGON
СПЛАЙН
4) ПРОВЕРКА ГЛУБИНЫ
РЕНДЕРИНГ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВИДИМЫХ ЛИНИЙ
АЛГОРИТМ УДАЛЕНИЯ НЕВИДИМЫХ ЧАСТЕЙ СЦЕНЫ
ПО ВЫБОРУ УДАЛЯЕМЫХ ЧАСТЕЙ
УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ЛИНИЙ
РЕБЕР
ПОВЕРХНОСТЕЙ
ОБЪЕМОВ
ПО ПОРЯДКУ ОБРАБОТКИ ЭЛЕМЕНТОВ СЦЕНЫ
УДАЛЕНИЕ В ПРОИЗВОЛЬНОМ ПОРЯДКЕ
В ПОРЯДКЕ, ОПРЕДЕЛЯЕМОМ ПРОЦЕССОМ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
ПО СИСТЕМЕ КООРДИНАТ
РАБОТАЮЩИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ ОБЪЕКТОВ
РАБОТАЮЩИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕКСТУРЫ
ФИЛЬТРАЦИЯ ТЕКСТУР
ТОЧЕЧНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ
ЛИНЕЙНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ
АНИЗОТРОПНАЯ
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
СЭМПЛИНГ
СГЛАЖИВАНИЕ
СИСТЕМЫ РЕНДЕРИНГА
ВСТРОЕННЫЕ В ПРОГРАММУ
ВНЕШНИЕ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ
ПРОХОД ВИЗУАЛИЗАЦИИ
ЦВЕТОВОЙ ПРОХОД
ПРОХОД СВЕТОВЫХ БЛИКОВ
ПРОХОД ОТРАЖЕНИЙ
ПРОХОД ТЕНЕЙ
ПРОХОД ЭФФЕКТОВ
ПРОХОД ГЛУБИНЫ