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NARRATIVA APLICADA A JOGOS DIGITAIS - Coggle Diagram
NARRATIVA APLICADA A JOGOS DIGITAIS
Estrutura Narrativa: Roteiro Cinematografico 3 atos
começo ou ato 1 : Introduz ao problema; fala sobre o personagem, lugar, tempo, historias passadas. Prende a atenção do espectador.
Meio ou ato 2 : tensão dramática da narrativa. São os obstáculos, a dificuldade em avançar, impedimentos psicológicos, físicos e emocionais que o personagem precisa passar. Continuidade do ato 1
fim ou ato 3: o problema do ato 1 é solucionado, obstáculos do ato 2 são superados.
Elementos basicos de uma historia
1 - Premissa: Resumo em 2 frases sobre o ponto de vista do jogo ao jogador.
2) História anterior: esse processo oferece informações a respeito do que aconteceu antes do começo daquele jogo.
3) Sinopse: em games, a história pode ser contada durante o próprio jogo
4) Tema: o tema costuma ser o tipo de obstáculo que o personagem enfrentará durante o jogo.
5) Cenário: é a representação do mundo da narrativa.
Enredo
O roteirista precisa pensar em como o próprio jogador pode criar o seu próprio enredo e oferecer a ele maneiras de engajá-lo nessa função. Sendo, então, o enredo e o modo de jogar elementos interligados, o mecanismo para tornar atraente os desafios e entraves durante o jogo é criar uma história que converta variados efeitos narrativos, cuja função é potencializar a tensão dramática.
Equilibrando o conflito: alguém aparece para ajudar naquela batalha
Mudança de foco: atraindo-o para algo que seja do interesse do roteirista
Prenúncio de eventos: efeitos sonoros, como mudança da trilha sonora mais amena para uma de tensão, são muito utilizados.
Suspensão da descrença: suspender a realidade em que estamos inseridos (o mundo real)
Realismo: imitar o mundo real, com o máximo de fidelidade.
são quatro os elementos presentes em qualquer jogo: personagem, cenário, desafio e premiação.
Criação de personagens
Tipos:::
Animais: Sonic; Fictícios: Lara Croft, Mario Bros; Histórico: Reis, Sultão; Licenciados: Senhos dos Anéis; Mítico: Mitologias
Arquetipos
Arquétipos junguianos: protagonista antagonista e coadjuvantes.
Heroi, Sombra (anti-herói), mentor, aliados, guardião, trapaceiro, mensageiro.
Arco do personagem: hierarquia de crescimento. Protagonista
egoísta
, preocupa-se consigo mesmo. Protagonista
se conecta com outro personagem
. Protagonista
se envolve com grupo de personagens
. Equipe formada, faz parte de uma organização.
Experiência espiritual.
construção
fisico: alto, magro, negro, japonês
social: como a sociedade vê o personagem
psicológico- inseguro, arrogante, falta de caráter.
Perguntas: viaja? mora onde? amigos? se diverte onde? família? vai na igreja? estudo? se formou? astrologia? qual signo?
Estrutura Narrativa 2: Jornada do herói
1 - herói conhece mundo alternativo é chamado à aventura mas recusa
2 Encontro com mentor, supera o primeiro obstáculo e decide ir para a aventura.
3 determinação do herói é testada, chegada a caverna mais interna onde passa por provação e vence, recebendo a recompensa.
4 vencida a provação o herói decide se vai permanecer no mundo especial ou retorna ao mundo comum. Pode optar por enfrentar a morte e alcançar a ressureição. Só então voltando pra casa com o elixir.
Características Narrativas em games
narrativa emergente: surge a partir da agência do jogador, ou seja, ações que impactam o curso da historia.
Controle pelo jogador: é o jogador o controlador na narrativa, diferente do cinema, no qual não se pode manipular o filme de maneira nenhuma.
Colaboração: os jogadores se envolvem em uma narrativa colaborativa, influenciando decisões e mudando o rumo da história
Interatividade: jogador colabora com a Narrativa, aprendizado por meio do jogo, diferentes navegabilidades, eventos de maneira multisequencial
Não linearidade:não precisam perfilar uma linha reta em termos narrativos tanto no campo físico quanto no temporal.
Imersão: jogadores envolvem‑se profundamente no mundo do game
imersão motora: atividade física
imersão intelectual: desafios logicos
imersão narrativa: momento que submergimos uma história
imersão espacial: usuário incorpora o personagem. Ações são determinantes para o desenrolar do game
Narrativa transmídia
micro-histórias
que enriquecem a narrativa original
histórias paralelas - spin-off
, podem ocorrer no mesmo tempo da original
histórias periféricas
- mais distantes da original
conteúdo produzido por fãs
cultura do fandom
audiência produtiva
desenvolve o circuito cultural e expandem a industria cultural
leva para o cotidiano, memes
engajamento com o publico, discussão nas redes
incluir um comportamento moral nos consumidores
Conflito: confrontação entre forças e personagens
força humana - com outro homem ou grupo de homens
força não humana: natureza e outros obstáculos
força interna: conflito consigo mesmo
audiovisual: todos os conflitos juntos
Tensão e alívio, subindo até o ponto do clímax. Gráfico de tensão: cada fase ao final tem uma tensão, momento de crise. A habilidade vai crescendo em várias fases até chegar na ultima fase, sendo clímax do jogo.