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3 - A criança escolhe a experiência e a realiza, Jornada da gamificação, 1…
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4 - Ao finalizar todas as experiências de determinado nível, é desbloqueado um outro mundo com experiências cada vez mais complexas
Assim podemos ir avançando conforme o conhecimento escolar da criança também avança, aumentando nível de profundidade conceitual e a complexidade das atividades
Quando mais avançado a criança estiver, mais upgrades e bonificações eu personagem terá recebido
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