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Estructura de un Programa Informático
Es una secuencia de acciones (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos). Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza el programa (constantes, variables, archivos, etc)
Existen dos partes o bloques que componen
la estructura de un programa.
Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza el programa (constantes, variables, archivos, etc).
Bloque de instrucciones: conjunto de acciones u operaciones que se han de llevar a cabo para conseguir los resultados esperados.
Partes del bloque de instrucciones
Salida
Fin de programa: resultados
Algoritmo
Proceso de programa: cálculos
Entrada
Inicio de programa: datos
Esta estructurado por los siguientes elementos
Cabecera
Funciones
Salidas
Instrucciones para devolver los resultados obtenidos
Definición de funciones propias creadas por el programador para usarlas en varias ocasiones
Nombre del programa
Datos de entrada
Datos de salida
Asignaciones
Entradas
Instrucciones para almacenar en memoria los valores de algunos identificadores
Valores iniciales de los identificadores declarados previamente
Declaraciones
Control
Alternativas
Repetitivas
variables
constantes
nuevos tipos de datos
Está compuesto a su vez por tres partes
Entrada de datos: instrucciones que almacenan en la memoria interna datos procedentes de un dispositivo externo
Proceso o algoritmo: instrucciones que modifican los objetos de entrada y, en ocasiones, creando otros nuevos.
Salida de resultados:conjunto de instrucciones que toman los datos finales de la memoria interna y los envían a los dispositivos externos.: