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El aprendizaje experimental de Biología
La Gamificación
es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo
permite emplear diversos recursos y herramientas en el aula
aplica mecánicas de juego que deriva en un sistema de recompensas
presenta un diseño innovador e interactivo
incorpora 3 elementos
dinámicas
estética
mecánicas
El laboratorio experimental
busca crear un buen ambiente de
enseñanza aprendizaje entre el alumno- docente
Las prácticas de laboratorio son esenciales en el área de las ciencias experimentales
aportar críticamente en
el análisis de los problemas
tres enfoques de la dinámica
Capacidad de innovación
Desarrollo de la capacidad de aprendizaje
Estimular la capacidad de adaptación
Fases de la dinámica
Fase de estudio
Evaluación y medición de resultados previos
planteamiento de soluciones puntuales
el análisis y planteamiento de las soluciones
Elementos de la Gamificación
Mecánicas
Se refieren a todo aquello que representan las reglas, en el sistema gamificado
Componentes
Reglas
Misión
Mundo
Niveles
Recompensa
Progreso
Puntos
Medallas
Ranking
Tabla de clasificación
Monedas
Regalos
Equipo
Área social
Dinámicas
reglas en movimiento
Componentes
Aprendizaje
Retos
Socialización
Emociones
Competición
Identidad.
Estética
Es la decorativa del entorno, es importante la narrativa o también conocido como el “viaje del héroe