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Kult - Sistema Resumido, Bono Daño Artes Marciales
Estudiante +1
Adepto…
Kult - Sistema Resumido
Encuentro Terrorífico
- Tirada de EGO
- Reacción Física
- Conmmoción
- Volver en sí
Tirada de EGO
1D20 <= EGO
- Mods. Pág 91
- Mods según equilibrio 92
Éxito
Todo bien, campeón(a)
- No afecta negativamente en términos de juego
- Puede tener consecuencias, a nivel de "flavor"
Fallo
- Reacción física inmediata (1D20 Minutos)
- Reacción mental posterior
Reacción Física
- Actúa si hay desequilibrio negativo
- Grita, gime, se desmaya, sale corriendo, catatonia, ...
- Dura 1d20 minutos, es inmediata y visceral
Situación peligrosa
- Segunda tirada de EGO
- Posponer la conmoción hasta estar a salvo
Reacción Mental
- Se activa post-física
- Se activan todas las desventajas
- Toman formas extremas y desbocadas
¿Cómo salgo??
- Tirada de EGO
- Máx. 2 veces x día hasta -30
- Una vez x día por debajo de -30
- La conmoción DEBE durar
- 10 - 15 más que tu ego en la tirada: Desventaja de 5 puntos
- 16 a 20, de 10 puntos
- más de 20, 15 puntos
Resolución de conflictos
- N° objetivo
- Tirar
- Determinar éxito/fallo
- Determinar efecto
N° objetivo
- Determinar la habilidad
- Si no hay habilidad, atributo
Tira 1D20
<=
Éxito
Efecto
N° Obj - Resultado
- Cuanto más alto mejor sale
- Cuanto menor el dado, mejor
-
Especiales
- 1 (y 1/10) => +10 al efecto
- 20 siempre pifia
Combate
- Acciones 2
- 16 a 19 +1
- 20 a 29 +2
Paso 1
- Descripción de lo que se hace
Paso 3 - Acciones
- En orden de mayor a menor
- Acciones intercaladas
-
Efecto
- Efecto de tirada de impactar => daño
- se acumulan según tabla
Curación
- En hospital X2
- Rasguño 1 día
- Leve 1 semana
- Grave 1 mes
-