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CX / UX - Coggle Diagram
CX / UX
Customer Experience
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Ursprung: "The Experience Economy", 1998 (Pine II & Gilmore)
Customer Journey
5 (7) Zyklen
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- Favorability (Favorisierung)
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- Intent to Purchase (Anstoss)
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(6. Erfahrung, 7. Empfehlung)
Touchpoints
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Erlebnismodule (sensorisch, affektiv, kognitiv,verhaltensbezogen,sozial)
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User Experience
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ISO 9241
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Teil 210
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Design Prozess
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Zyklen
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- Analyse des Nutzungskontextes
- Entwicklung von Nutzungsanforderungen
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Module an der HSLU,
Major "Human Computer Interaction Design"
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