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Professor Polvo: percepção ao próximo - Coggle Diagram
Professor Polvo: percepção ao próximo
contexto
O documentário é narrado por um homem, cineasta, em depressão, que achava no oceano um porto seguro, um momento de relaxar e esquecer todos os seus problemas.
em algum desses mergulhos ele se deparou com um polvo, e achou interessante a forma como este se escondia dos predadores, o que lhe chamou atenção
papel do designer
processos
atuam em cenários mutáveis
ter um passo a passo visando um todo
dentro de uma linguagem transversal, não é algo fácil, tenta ao máximo igualar os patamares
não é algo de uma hora pra outra, é um processo demorado
aquilo que as pessoas fazem sem conhecimento, também é chamado de projeto
design
ter contato maior com a população
entender como entendem o mundo
usar de sensibilidade e criatividade para solucionar problemas, trabalhar em prol dos menos assistidos
multidisciplinar
possibilidade de diálogos com outras áreas
pesquisa
apesar de gostar do contato com o oceano e de todas as vidas marinhas que ali habitavam,
seu foco foi no polvo
ambiente
o local era habitado por pequenos tubarões predadores mortais dos polvos
polvos são criaturas que constantemente vivem aprendendo e desenvolvendo métodos para se esconder de seus predadores
se deu pela imersão
ele não usava roupa de mergulho pra não ter barreira de imersão com aquele mundo
foi aí que sentiu vontade teve forças pra voltar a fazer aquilo que ama, filmar
depois de um tempo passa a ver a floresta diferente
ele realizou pesquisas cientificas também para entender melhor o polvo
correspondência
é como o Design Anthropology é trabalhado em campo
não é uma interação porque não é um movimento de troca, não é uma linha reta
envolve vários elementos, segue o fluxo das relações
há essa quebra de hierarquia de poderes, no caso do filme, por exemplo, o narrador esperava que o polvo se aproximasse e não o contrário
é preciso ser construido conforme a realidade daquele local, o design precisa ser sensivel ter esse olhar atento em perceber as respostas, e criar soluções que além de resolver se adeptem a comunidade local
não seguiu exatamente um roteiro, não há uma adequação de tempo, o tempo são as oportunidades
Design Anthropology
há um trabalho em prol das diferenças
começou com essa aproximação do design com a ergonomia
no caso do filme/documentário, o narrador retrata a forma como o polvo desloca-se, move-se, como ataca, forma que ele se utiliza para fugir e se esconder dos predadores
direcionou uma reflexão da prática do design, começando a ser trabalhada de forma mais humanista
no filme, o narrador retrata o polvo de forma mais humanista, como se compreendesse ao narrador, percebesse sua presença e interagisse com o mesmo de forma carinhosa
caracteriza-se pela possibilidade de imaginação de futuros, incluindo diferenças de opiniões, pontos de vista e visões de mundo, o que qualifica a potencialidade participativa
no filme, as diferenças chamaram a atenção do narrador, a forma como o polvo pensava, como reagia, interagia, tudo lhe chamava a atenção
possui essa capacidade de ampliar sua area de atuação, já que ele é mais relacional que material