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Diseño de Experiencia, El TPACK considera las relaciones de estas tres…
Diseño de Experiencia
Estándares ISTE
Aprendiz empoderado
Los estudiantes aprovechan la tecnología para tomar un papel activo en la elección, el logro y la demostración de las competencias en sus objetivos de aprendizaje, informados por las ciencias del aprendizaje.
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Entender conceptos de las operaciones de tecnología, demostrando capacidad de elegir y resolver problemas relacionados y con capacidad de transferir los conocimientos para explorar tecnologías emergentes.
Articular y establecer metas de aprendizaje personal, y las estrategias para alcanzarlas.
Ciudadano digital
Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir, aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, y actúan y modelan de manera segura, legal y ética.
Tener un comportamiento positivo, seguro, leal y ético al usar la tecnología.
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Administrar datos personales, manteniendo la privacidad y seguridad digitales, siendo conscientes de la tecnología que puede emplearse para rastrear la navegación en línea.
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Diseñador innovador
Los estudiantes usan una variedad de tecnologías dentro de un proceso de diseño para identificar y solucionar problemas creando soluciones nuevas, útiles o imaginativas.
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Desarrollar, probar y refinar prototipos durante un proceso de diseño.
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Pensador computacional
Los estudiantes desarrollan y emplean estrategias para entender y resolver problemas aprovechando el poder de los métodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones
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Recopilar datos, identificar conjuntos de datos y utilizar herramientas para analizarlos y representarlos para solucionar problemas.
Descomponer problemas extrayendo la información relevante y desarrollando modelos para comprender sistemas o facilitar la resolución de problemas.
Entender el funcionamiento de la automatización y utilizar pensamiento algorítmico para crear y probar soluciones automatizadas.
Comunicador creativo
Los estudiantes se comunican claramente y se expresan creativamente para una variedad de propósitos usando las plataformas, herramientas, estilos, formatos y medios digitales apropiados a sus metas
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Colaborador global
Los estudiantes usan herramientas digitales para ampliar sus perspectivas y enriquecer su aprendizaje colaborando con otros y trabajando eficazmente en equipos local y globalmente.
Utilizar herramientas digitales para conectarse con otros estudiantes ampliando la comprensión mutua y el aprendizaje.
Emplear tecnologías colaborativas para examinar problemas y hallar soluciones desde diferentes puntos de vista.
Contribuir de forma constructiva a equipos de proyectos, asumiendo diferentes roles y responsabilidades.
Explorar temas locales y globales, usando herramientas colaborativas para buscar soluciones.
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Modelo TPACK
Los fundamentos se dan desde “Las estrategias docentes a la hora de enseñar" a partir de Feldman (2010); Díaz y Hernández (1998); Pozo (1990);
“Las estrategias de aprendizaje son procedimientos (conjuntos de pasos, operaciones o habilidades).
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Procedimientos y técnicas, las estrategias o los modelos de enseñanza son producto de orientaciones pedagógicas definidas.
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El TPACK considera las relaciones de estas tres fuentes de conocimiento, siendo estas la base para una buena enseñanza, con el buen uso de las TIC, en los contextos disciplinares.