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VR Haptics
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3.1 Dispositivo Háptico
Se han creado dispositivos de retroalimentación de fuerza como un brazo robótico de enlaces múltiples para proporcionar control de movimiento y retroalimentación de fuerza entre el usuario y el entorno virtual
En comparación el mouse convencional puede capturar el movimiento bidimensional de la mano del usuario en una superficie de escritorio pero no puede proporcionar retroalimentación de fuerza en la mano del usuario cuando el avatar virtual choca con un obstáculo virtual.
Es el paradigma de interfaz Windows-Íconos-Menús-Puntero en el que el mouse de la computadora se utiliza como una interfaz fácil de usar para permitir una interacción humano-computadora altamente eficiente.
Desktop haptics se da cuando el avatar virtual entra en contacto o choca con los objetos en el entorno virtual, por lo que los usuarios pueden obtener la experiencia de force feedback de manipular los objetos virtuales.
3.2 FeedBack device
Entendemos que es un brazo robótico de articulaciones múltiples con un lápiz que se sostiene en la mano del usuario, el dispositivo puede rastrear el movimiento del lápiz y proporcionar retroalimentación de fuerza en el lápiz.
Caracteristicas
Sensores de posición, se utilizan para medir el movimiento del estilete impulsado por el usuario.
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1.- Introducción
En 1965 Ivan Sutherland incorporó el concepto "The ultimate display", concepto con el cual nació VR
Determinó que VR contaba con tres características: imersion, interaction and imagination
Haptic Feedback
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Es indispensable para poder tener inmersión, interacción e imaginación en VR
En la vida real, el feedback haptic se puede interpretar como la dureza o temperatura de los materiales
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4 Hápticos de superficie
Desde 2005, la tecnología háptica de superficie se ha convertido gradualmente en un punto de acceso de investigación con el surgimiento de dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y dispositivos táctiles colaborativos de múltiples usuarios con una pantalla grande.
los hápticos de superficie tienen como objetivo simular contactos directos entre dedos desnudos y objetos.
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2.- Paradigmas
Definición de HCI
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Esta integrada por 3 componentes humano, interface y ambiente virtual
Componentes
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Humano
Tenemos que estudiar las dos, la percepción y manipulación de las características de canal haptico al momento de la comunicación
Historia
En 1948, Raymond Goertz desarrolló el primer manipulador maestro-esclavo con retroalimentación de fuerza mecánica en el laboratorio nacional de Argonne.
En los últimos 30 años, la evolución de la plataforma informática se puede resumir en tres épocas: computadora personal, Internet móvil y realidad virtual basada en computadoras portátiles.
- Temas de investigación futuros
Para mejorar la inmersión, la interacción y la imaginación, se identifican las brechas para futuras investigaciones
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- Dispositivos hápticos usables
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