Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Viagem no tempo em VR como apoio à edicação urbana em escolas de ensino…
Viagem no tempo em VR como apoio à edicação urbana em escolas de ensino médio
Passo 1
Delimitação da área e do tempo
Coleta de dados iconográficos
Processamento dos dados e produção geométrica 3D
Definição da experiência
Quantas pessoas simultaneamente?
$$ Interfere no pagamento de um servidor online e na quantiadade de óculos
3Dof ou 6 Dof?
$$ Interfere no preço do óculos
#
Pensei em desistir da experiência 3DoF por causa da necessidade de um telefone com configurações mínimas
Estimativa de tempo?
$$ Inerfere na quantiade de interações/ Programador
Itens fundamentais para constar na experiencia:
$$ Interfere na aquisição de bibliotecas Unity
Animações
Diálogos
É conveniente contratar seguro para os equipamentos (não sei se existe)?
Viagem no tempo?
Faremos experiências no local e fora dele?
Haverá deslocamento dos alunos até o local?
Haverá necessidade de contratar transporte e seguro para os alunos?
Tipos desejáveis de interações?
$$ Interfere na necessidade de um programador
Leitura de fotos/ botões/ ourtos
Navegação
Marketing /Mídia
haverá alguém para fotografar e filmar a experiência?
Passo 2
As escolas serão convidadas oficialmente a participar
O alunos terão uma amostra da experiência em VR, ainda dentro da escola, como incentivo à participação
Os alunos serão levados até o local, devem ouvir uma explicação inicial, em seguida serão posicionados em locais específicos e iniciarão a experiência.