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BIO5091 CM7 Agression et défense des ressources - Coggle Diagram
BIO5091 CM7 Agression et défense des ressources
Combats dangereux vs rituels
Rituels
Doivent être directement reliés à l’asymétrie qui est signalée (ex: force / taille / réserves)
Organisés en phases d’intensité croissante
Doivent être fiables et difficiles à tromper
Expliquer l’évolution des comportements d’agression
La vision classique de l’éthologie = les combats codifiés sont analogues à la morale humaine, les combats sans blessures sont au profit de l’espèce (GROS BUG! Cette idée ne peut pas fonctionner)
La vision de l’écologie évolutive = Le bénéfice du rituel ne dépend pas seulement de l’individu qui en fait usage. Il dépend aussi de ceux avec qui cet individu interagit → approche par la théorie des jeux
Escalade des comportements d’agression
Expliquer l’évolution des comportements ritualisés
L’analyse par la théorie des jeux permet d’expliquer l’existence de ces rituels comme le résultat de la sélection naturelle agissant au niveau de l’individu
Les rituels sans blessure existent car ils représentent une solution évolutivement stable au jeu faucon-colombe avec asymétries corrélées lorsqu’une blessure impose un coût
La théorie des jeux
Hawk-dove game
Stratégie faucon = combat agressif, exclusivité des resources (extrême droite américaine)
Stratégie évolutivement stable = stratégie qui, une fois propagée dans la population, ne peut plus être remplacée par une stratégie alternative préexistante (mais si une nouvelle stratégie apparait, la SES peut changer de statut)
et tout ce que ça implique
Stratégie colombe = combat rituel, partage des ressources (peace and love)
Suppositions :
Stratégie = ce qu’un individu peut faire (dans un contexte donné)
Les stratégies sont supposées être l’expression phénotypique de différences génétiques
Les individus n’ont pas besoin d’être rationnels, ils sont porteurs d’une stratégie
Opposants de forces inégales
Asymétries arbitraires (non corrélées) : premier arrivé, résident vs intrus
Ajout du joueur bourgeois
et tout ce que ça implique
Asymétries liées aux enjeux (corrélées) : valeur de la ressource, force des combattants
Ajout du joueur évaluateur
et tout ce que ça implique