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鬼怪 (地點, 形式, 行銷手法, 主題, 資源, 目標客群(TA), 目的) - Coggle Diagram
鬼怪
地點
日本
韓國
文創園區
廣場
遊樂園鬼屋
展覽空間大、可以架設很多燈光、格局稍微複雜(入口不會看到展場內部)
世貿
形式
紀錄片
照片
聲音
訪問在地居民
實地探訪
藝術展覽
浮世繪
雕塑
畫作
日本傳統技藝
鬼屋
VR
實物
行銷手法
VR互動體驗
打卡活動
YOUTUBER 合作宣傳影片(ex:異色檔案)
抽獎
社群媒體的廣告投放
主題
民間習俗
宮廟文化
傳說
日本百鬼夜行(鬼怪的故事較為完整)
宗教
靈異事件
資源
錢
政府補助
募款
廟宇贊助
冠名廠商
在台日本協會
田野調查
民俗學者
目標客群(TA)
對宮廟文化或是神怪故事感興趣的人
藝術領域(導演、編劇、創作者)缺乏靈感的人
喜愛民俗學(信仰、風俗、口傳文學、傳統文化)的人
目的
介紹每個鬼背後的故事跟帶給人的啟發