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Scrum - Jeff Sutherland - Coggle Diagram
Scrum - Jeff Sutherland
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Metodologia Scrum
O nome do método se da a origem do jogo de rubgy onde um time deve trabalhar junto para mover a "pedra" para frente.
2 Coisas que, tradicionalmente, toda gerência quer: Controle e Previsibilidade
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Teams
Individuo vs Time
A diferença de produtividade, entre indivíduos, é de 10:1
ou seja, um pode fazer o trabalho até 10x mais rápido que outro.
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Sempre que houver transferência de responsabilidades, haverá oportunidades para o desastre.
Para que as 3 características surtam efeito é necessário que os times formados não passem de 7 pessoas.
grupos de 3 a 7 pessoas requer 25% de esforço a menos do que um grupo de 9 a 20 pessoas, para chegar no mesmo resultado.
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Os dois maiores motivos
1 - O tempo que leva para trazer uma nova pessoa a velocidade de desenvolvimento do grupo já criado.
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Blame Is Stupid. Don’t look for bad people; look for bad systems—ones that incentivize bad behavior and reward poor performance.
Tempo
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Reuniões diárias
essas reuniões se baseiam em 3 perguntas apenas, feita pelo Scrum master
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Elas servem para todos os envolvidos no grupo saibam onde o projeto se encontra na linha de produção.
quanto mais as pessoas sabem o que tem que ser feito, mais rápido elas ficam.
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Wasting Time
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O número máximo que conseguimos fazer é 2, e mesmo assim há um grande desgaste do cérebro para isso
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Quanto mais você acredita que pode ser multitarefa, pior será seu desempenho.
three types of waste, according to Taiichi Ohno, Toyota Manager.
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Lean Manufacturing
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As vezes é melhor fazer algo menor, mas que realmente funcione
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Work less, work smart
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Lidar com um problema no momento em que ele aparece, leva menos tempo para ser resolvido do que deixar para fazer uma semana depois
Work too long, and you get less done
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Prioridades
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Riscos
Reduz esse risco ao entregar um produto rapidamente, e assim conseguir feedback para futuras implementações
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é reduzido pelo entrega contínua do produto e feedback constante do cliente. Gerando assim o valor esperado.