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COTAS Y DISEÑO DE AUTOCAD - Coggle Diagram
COTAS Y DISEÑO DE AUTOCAD
SELECCIÓN DE OBJETOS
1.1. Designar
: depende de la operación que se este ejecutando en el momento.
Designación por ventana
Designación de captura
Seleccionar todo
Objeto designado que se desea añadir
1.2. Filtros de selección
: Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en el área de filtros guardados.
1.3. Seleccionar similar:
Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.
1.4. Selección rapida
: Crea un conjunto de selección basado en un criterio de filtro.
2. COMANDOS COMPLEMENTARIOS
: Ayudan en la ejecución del diseño, representan e integran las herramientas de dibujo con las ayudas de diseño.
2.1. Desplazar
: Desplaza objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
2.2. Girar:
Permite girar los objetos mediante dos formas: Girar los objetos mediante un punto base y girar los objjetos seleccionados en un angulo absoluto alrededor de un punto base.
2.3. Recortar
: Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
2.4. Borrar
: Permite borrar objetos de un dibujo. En vez de seleccionar objetos para borrar, se puede introducir
I
para borrar el ultimo objeto dibujado,
p
para borrar el conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos.
2.5. Copiar
: Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
2.6. Simetría
: Crea una copia simetrica de objetos designados. Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y dibujarlos simetricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.
2.7. Empalme:
Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un solido 3D.
2.8. Descomponer
: Dividen un objeto compuesto en los objetos que lo componen, esto permite modificar sus componente por separados.
2.9. Estirar
: Estira objetos que cruzan una venta de captura a un poligono (los objetos incluidos a una ventana de captura se alargaran y los que esan fuera de la pantalla de captura se desplazaran)
2.10. Escalar:
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.
2.11. Matriz:
Crea copias de los objetos ordenados según un patron: matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.
2.12. Desfase:
Crea circulos concentricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o atravez de un punto. Despues de desfazar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.
2.13. Pinzamientos
: Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento.
3. HERRAMIENTAS DE TEXTO
: el programa completa varios métodos de escritura, con el fin de lograr de la mejor manera la descripción del proyecto.
3.1. Textos en una línea
: Crea un objeto de texto en una línea. Cada línea funciona como objeto independiente cuyos atributos se pueden modificar.
3.2. Editar texto:
Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas multiples seleccionado o el texto de un objeto de cota. Muestra el editor de texto "in situ", y acepta los cambios en el texto de líneas multiples, el texto de una línea o el objeto de cota.
3.3. Estilos de texto:
Crea, modifica o especifica estilos de textos. Aparece el cuadro de dialogo estilos de texto, para deteminar el aspecto de todo el aspecto nuevo.
4. TABLAS:
Tienen como función mostrar la información de una manera ordenada en filas y columnas.
4.1. Tablas:
Crea un objeto de tabla vació. También se puede vincular una tabla a la hoja de calculo de Microsoft Excel.
5. BLOQUES:
Simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño.
5.1. Bloque:
Crea una definición de bloques a partir de objetos designados.
5.2. Insertar:
Si se escribe -INSERT en la solicitud de comando se mostrarán las opciones o una buena práctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques.
El usuario puede insertar sus propios bloques o utilizar los bloques proporcionados en DesignCenter o en las paletas de herramientas
COTAS
: indican medidas geométricas de objetos, distancias o ángulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna característica de un objeto. AutoCAD proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angula.
Líneas auxiliares de cotas:
Son líneas al principio y al fin de la cota, separadas del objeto a acotar.
Líneas de cota:
van fuera del objeto, no se cortan entre sí, si la cota es oblicua debe ser paralela al objeto. Las cotas mas cortas son las mas cercanas al objeto.
Cotas funcionales
Cotas no funcionales
Cotas auxiliares
Flechas de cotas:
Pueden ser flechas rellenas o vacias, o sustituidas por puntos o por una línea angular de 45°. Dentro de un dibujo todas deben ser de un mismo estilo. Si esa para marcar un radio la cota solo tiene una flecha.
Cifras de cotas:
se ubica en el centro, si no cabe se ubica a un lado unida por una línea. Cotas de radio se antepone la letra
"R"
. Cotas de diametro se antepone Ø. Las cotas con diferentes escalas se subrayan. Las cotas que se repiten pueden sustituirse por una leyenda