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O tempo do design Participativo - Coggle Diagram
O tempo do design Participativo
1.DESIGN E INOVAÇÃO SOCIAL
O QUE É?
Refere-se a soluções multidisciplinares que vão além do âmbito institucional, promovendo melhorias duradouras a problemas sociais.
CARACTERÍSTICAS
As mudanças ocorridas nas ultimas décadas, e a preocupação de designers em solucionar consequências negativas, contribuíram para essa nova percepção do design.
Possui o interesse de trabalhar com grupos vulneráveis e marginalizados.
Participação + local
Participação do design + processos criativos colaborativos
2.TEMPO NO DESENVOLVIMENTO DE UM PROJETO
O QUE É?/ CARACTERÍSTICAS
Realização de algo em um intervalo de tempo preestabelecido.
Um projeto necessita da intervenção de unidades organizacionais e operacionais
No design participativo não predomina o tempo da indústria, mas sim da comunidade envolvida.
ISOCRONISMO
Hemogeneização temporal ( quando atores de um mesmo ambiente seguem as mesmas regras, métodos, processos burocráticos e prazos em comum.
DESALINHAMENTO TEMPORAL
Problemas de sincronização, referente as fases, acarretando problemas colaborativos (frequentes em projetos interistitucionais).
3.ESTUDOS DE CASOS
DESIGN PARTICIPATIVO NO COMPLEXO DA MARÉ
objetivo:
Redesign de uma praça, com o intuito de envolver e empoderar os moradores nesse processo.
fases:
Integração no contexto, definição de estratégias, realização (duração de 8 meses).
A forma que foi realizado:
Realizado em colaboração com uma ONG do local que permitiu: acesso e a ação em um território liderado pela criminalidade, o conhecimento que a ONG já tinha sobre o local, e uma infraestrutura que seria importante para o desenvolvimento do projeto.
Surgiram muitos problemas de integração temporal e discrepância nos resultados.
DESIGNERS ENTREVISTADOS
JEANINE TORRES
objetivo
Tinham como objetivo melhorar o produto, promover e melhorar a integração do grupo.
SAMARA TANAKA
objetivo
Trabalho independente, que tem como objetivo promover uma maior autonomia na comunidade, para realizar suas necessidades e desejos
FERNANDA DE OLIVEIRA MARTINS
objetivo
Criar uma identidade visual para um grupo de mulheres vendedoras de ervas, optando pelo processo participativo, para promover a valorização do trabalho dessas mulheres.
4.CONCLUSÕES
ANALISE DOS PROJETOS
É visto que no projeto exercido na favela da Maré são identificadas várias instituições ex.: a ONG mais o contexto e o designer que possui normas e dinâmicas diferentes. O que ocasionou o surgimento de divergências
No projeto exercido para as mulheres da palha também são identificadas várias instituições como: o banco, os designers, o grupo de artesãs, o contexto do local
Martins: designer, instituição, artesãs
Tanaka: designer, comunidade e a vezes instituições
NORMAS TEMPORAIS DOS COLABORADORES
velocidade de participação e das normas temporais
Depende da conscientização e compreensão dos participantes.
Alcance da participação.
Compreensão e familiarização com as técnicas do design.
normas temporais dos colaboradores
Duas coisas divergiram: implementação das regras e o tempo do projeto
É necessário um entendimento do contexto (pelo designer)
necessário que inicialmente o designer se integre ao contexto, as regras e crie relações com os participantes, assim criando estratégias e redefinindo objetivos.
tempo da mudança
As características da cultura local, ou dos participantes podem retardar essa mudança
Acontecimentos negativos podem inibir ou retardar essas mudanças.
A complexidade da situação torna necessário muito tempo para promover uma mudança.
ritmo do local:
O ritmo do local é determinado pela cultura do local, infraestrutura e conjunto de atores.
É necessário respeitar a dinâmica e tempo do local .
Quantidade de tempo maior, que a planejada pelos designers por causa do ritmo e da dinâmica do local.