หน่วยที่ 5
การให้แสงและเงาและการสร้างภาพเคลื่อนไหว
click to edit
5.2 การสร้างภาพเคลื่อนไหว
5.2.1 ความรู้เบื้องต้นการสร้างภาพเคลื่อนไหว
ภาพเคลื่อนไหว หรือเอมิชั่น(animation)
หมายถึง การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยการเรียงลำดับกันและแสดงผลอย่างต่อเนื่องกันทำให้ดวงตาเห็นเป็นภาพที่มีการเคลื่อนไหวในลักษณะภาพติดตา(persistence of vision) :
องค์ประกอบของภาพเคลื่อนไหว
ภาพเคลื่อนไหวเป็นการนำภาพนิ่งที่ได้จากระนาบการฉายมาวางแสดงต่อเนื่องเป็นลำดับโดยการแสดงภาพนิ่งต่อเนื่องกันด้วยอัตราความเร็วที่มากกว่า 24 ภาพต่อวินาทีจะทำให้เกิดปรากฏการณ์ที่เรียกว่าภาพติดตา (persistence of vision) โดยภาพนิ่งแต่ละภาพประกอบด้วยองค์ประกอบสำคัญพื้นฐานสองส่วน คือ....
1.ส่วนของตัวแบบหรือวัตถุในภาพ (object)
2.ฉากหลังภาพ (background)
5.2.2 เทคนิคการสร้างภาพเคลื่อนไหว
1.การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบคีย์เฟรม(key frame)
ภาพเคลื่อนไหวคือ การเปลี่ยนแปลงวัตถุโดยมีความสัมพันธ์กับเวลา เช่นภาพยนต์การ์ตูนที่มีการเคลื่อนที่ การเดิน การวิ่งเป็นต้น สำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบคีย์เฟรมผู้สร้างจะวาดภาพย่อยลงบนภาพเรียกว่า คีย์เฟรม(keyframe) ซึ่งการวาดภาพคีย์เฟรมนี้สามารถจำแนกเทคนิคในการกำหนดคีย์เฟรมได้สองชนิด คือ
1.1 การเคลื่อนไหวชนิดภาพต่อภาพ(frame by frame animation) เป็นการแสดงภาพเเต่ละภาพที่เรียงต่อกันอย่างต่อเนื่อง จนดูเหมือนว่าภาพนั้นมีการเคลื่อนไหวสามารถกระทำได้โดยนำภาพที่จะทำภาพเคลื่อนไหวเเต่ละภาพมาวางเรียงต่อกันแบบภาพต่อภาพ
1.2 การเคลื่อนไหวชนิดกำจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด หรือทวีนแอนิเมชัน (tween animation) เป็นการกำหนดการเคลื่อนไหวของวัตถุภายในภาพ ที่มีการกำหนดเฉพาะคีย์เฟรมเริ่มต้นและคีย์เฟรมสิ้นสุดการเคลื่อนไหวในการแสดงภาพ เทคนิคการกำหนดการเคลื่อนไหวแบบนี้นิยมเรียกว่า เทคนิคการกำหนดภาพเคลื่อนไหวแบบทวีน(tween)
ตัวอย่างวิธีการกำหนดภาพเคลื่อนไหวด้วยเทคนิคภาพต่อภาพด้วยโปรแกรมอะโดบีเฟลชเอนิเมชัน
ตัวอย่างวิธีการกำหนดภาพเคลื่อนไหวด้วยเทคนิคทวีนแอนิเมชั่นด้วยโปรแกรมอะโดบีเฟลชแอนิเมชัน
2.การสร้างภาพเคลื่อนไหวชนิดจับการเคลื่อนไหว (Motion capture)
เทคนิคการกำหนดการเคลื่อนไหวแบบจับภาพเคลื่อนไหวนี้เป็นการแก้ไขข้อจำกัดของเทคนิคการกำหนดการเคลื่อนที่แบบภาพต่อภาพที่ต้องการกำหนดการเคลื่อนไหวให้ดูราบเรียบสมำเสมอสมจริง แต่ก็เป็นการเพิ่มภาระงานให้กับผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวเป็นอันมาก จึงได้มีการพัฒนาแนวทางกำหนดตำแหน่งการเคลื่อนไหวของวัตถุที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์โดยภาพที่ใช้กำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวนี้ จะเป็นภาพวิดีโอของนักแสดงที่ติดตั้งอุปกรณ์พิเศษ
click to edit
เทคนิคการกำหนดการเคลื่อนไหวแบบจับการเคลื่อนไหวนี้อาจเรียกว่า โมชันแคปเจอร์ (motion capture) ได้ถูกนำมาใช้ในการสร้างภาพยนต์สร้างการ์ตูนสามมิติ สร้างเกมสามมิติ สำหรับองค์ประกอบของอุปกรณ์ที่ใช้งานการถ่ายภาพนักแสดงเพื่อกำหนดการเคลื่อนที่ของวัตถุนั้นมีดังนี้
click to edit
-อุปกรณ์เซนเซอร์
-ชุดนักแสดงและฉากหลัง
ซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพ
-อุปกรณ์บันทึกภาพ
เทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหวตามประเภทมาร์คเกอร์ได้เป็น 4 ประเภท
ระบบโมเดปเชิงกล (mechanical MOCAP System)
- ระบบโมเดปเชิงแสง : (Optical MOCAP System)
- ระบบโมเดปเชิงแม่เหล็กไฟฟ้า (Electromagnetic MOCAP System )
- ระบบโมเดปผสม (Hybrid MOCAP System)
ขั้นตอนการจัดทำภาพเคลื่อนไหวด้วยเทคนิคโมเเคปมีรายละเอียดดังนี้