Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
กระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ, กัณนิญา สุวรรณพรม ม.2 - Coggle Diagram
กระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ
1. การทำความเข้าใจอย่างลึกซึง
คือ การทำความเข้าใจกับกลุ่มผู้ใช้ กล่มที่มีแนวโน้นว่าจะใช้ กลุ่มที่มักจะไม่ใช้งานผลิตภัรฑ์หรือผ็ุที่ใช้ครั้งแรกแล้วจะเลิกใช้ ทั้งเรื่องของปัญหา ควาต้องการ ความรู้สึก
การสัมภาษณ์
การสร้างความคุ้นเคย สร้างบรรรยากาศที่ผ่อนคลาย เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เปิดใจและให้ข้อมูลเซิงลึก
หลังสัมภาษณ์
ทบทวนข้อมูลที่ได้รับจากการสัมภาษณ์ แล้วสรุปเป็นประเด็นสำคัญ ๆ
ก่อนสัมภาษณ์
กำหนดทีมสัมภาษณ์ 3 คนต่อผู้ใช้ที่ให้สัมภาษณ์ 1 คน
การเตรียมคำถามปลายเปิดที่เกี่ยวกับปัญหา ความต้องการ ความจำเป็น ซึ่งควรเป็นคำถามกว้าง
2. การสร้างระบุปัญหาและกรอบของปัญหา
คือ การระบุบปัญหาหรือประเด็นหลังจากที่ทำความเข้าใจกลุ่มเป้าหมายด้วยกระบวนการข้างต้น จากนั้นจะนำข้อมูลของผู้ใช้งานทุกคนมาจัดกลุ่มของปัญหา และระบุปัญหาที่ต้องการแก้ไข้ให้ชัดเจน
3. การหาแนวทางแก้ไข้
คือ ขั้นตอนการค้นหาความคิดใหม่
หลักการระดมสมอง
3.จักกลุ่มของความคิดใหม่ๆทั้งหมดที่ได้มา และจักกลุ่มความคิดที่เป้นเรื่องเดียวกันหรือเรื่องที่คล้ายกัน
คัดเลือกไอเดีย โดยยตัดที่ใช้ไม่ได้ออก เป็นการทำเหลือทางเลือกที่ดีที่สุด โดยห้ามิ้งไอเดียที่ตัดออกเด็นขาด
ให้ทุกคนในกลุ่มสามารถเสนอไอเดียได้อย่งอิสระ โดยไม่ดีการตัดสินว่าไอเดียไหนดีหรือไม่ดี
5.นำไอเดียหรือทางเลือกที่ได้มาพิจารณาร่วมกันอีกครั้งว่ามีอะไรควรเพิ่มเติมอีกหรือไม่
ต้องกำหนดเวลาในการรพดมสมอง เพื่อไม่ให้เกิดการใช้เวลานาน จนทำให้ออกนอกเรื่องไกลเกินไป
4. การสร้างต้นแบบ
คือการสร้างแยยจำลอง เพื่อใช้สื่อสารกับผู้ใช้ไแเดียที่ได้คิดค้นขึ้นนั้นจะสามารถตอบโจทย์ปัญหาและความต้องการของผู้ใช้งานจริงหรือไม่
2. การสื่อสารด้วยภาพบนกระดาษ
การสร้างต้นแบบผ่านการวาดภาพกระดาษ ทำได้ ทั้งแบบการวาดภาพที่มีรายละเอียดของชิ้นงานน้อยไปจนถึงการใส่รายละเอียดลงในชิ้นงานที่มากขึ้น
3. การแสดงละครจำลองสถานการณ์
เป็นการจำลองสถานการณ์โดยการแสดงการใช้เครื่องมือหรืออุปกรณ์ของผู้ใช้งาน
1. แบบจำลอง 3 มิติ
เป้นการสื่อสารไแเดียโดยการส้างแบบบจำลอง 3 มิติที่ต้องจับได้จริและสามารถทำให้ผู้ใช้งานเห้นภาพของผลิตภัณฑืได้ชัดเจน
4. การสร้างบทภาพ
เป็นแบบร่างนำเสนอความคิดซึ่งใช้ในการทำภาพยนต์หรือละคร โดยระบุเป็นภาพที่มีการกระททำในแต่ละฉากอย่างต่อเนื่อง
5. การทดสอบ
เป็นชิ้นงานตอนสุดท้ายในกระบวนการคิดเชิงที่ช่วยสร้างความมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์หรือการพัฒนาขึ้นจะสามารถตอบโจทย์ปัญหาและความต้องการการจองของผู้ใช้งานได้ตามที่ตั่งไว้
3. ความสวยงาม
เป็นการาประเมินถึงความดึงดูดทางด้านลักาณ์ของผลิตภัณฑ์และบริการต่อผู้บริโภคหรือผูใช้งาน
4. การใช้งาน
เป็นการาประเมินถึงความยากง่ายในการใช้งานโดยผู้ใช้งาน
2. ราคาต้นทุน
เป้นการประเมินจากต้นทุนในการสร้างผลิตภัณฑ์หรือบริการ และผู้ใ้ชงานจะสามารถยอมรับได้
5. การบำรุงรักษา
เป็นการประเมินถึงความทรทานและค่าใช้จ่ายในการบำรุงีักษา
1. การทำงาน
เป็นการประเมินประสิทะิภาพในความสามารถของผลิตภัณฑ์หรือบริการ
กัณนิญา สุวรรณพรม ม.2