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Las partes de las computadoras clasificadas y ordenadas
Cpu
partes del CPU
partes externas
a)Los conectores PS/2.
b)La salida de vídeo. En ella se conecta el monitor.
c)Los puertos USB
d)El conector de red
e)Conectores de audio
f)Ranuras de expansión.
partes internas
BUS DE DATOS
El Bus de Datos trabaja en conjunción con el Bus de Direcciones para transportar los datos a través del computador..
CABLE DE DATOS IDE
El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos).
CABLE DE DATOS SATA
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos(CD, DVD, etc
DISIPADOR
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.
DISCO DURO
Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o mas platos de material metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula..
FUENTE DE PODER
Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos
MEMORIA RAM
Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica
.
RANURA SATA
Es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos.
TARJETA DE EXPANCION
Las tarjetas de Expansión como su nombre lo dice, son componentes que tienen como función principal expandir las funciones o servicios de una computadora.
MEMORIA ROM
Es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto Hardware.
PLACA BASE O TARJETA MADRE
Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento de la CPU.
PROCESADOR
Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
RANURA PCI
Se trata de un tipo de ranura de conexión para tarjetas de aplicación que se encuentran en la placa base del ordenador
RANURA IDE
Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad varía de 40 MB a 1 GB.
DEFINICION: es el componente más importante de nuestro PC. Su función es la de ser el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, siendo el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo nuestro equipo.
teclado
definicion:En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
parte externa
1:BOTONES DE ACCESO DIRECTO:permite acceder directamente a una aplicación, tal como el explorador del internet, el volumen, la calculadora,etc.
2:CUBIERTA:protege el interior del teclado y da estética
3:SOPORTE PARA MUÑECAS: permite comodidad para al momento de utilizar el teclado.
4:TECLADO: permite introducir los datos a la computadora
5:CABLE: alimenta al teclado y envía información hacia un puerto de a computadora por medio de un conector.
parte interna
CARCASA: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas
TECLAS: Que son casi parte de la carcasa, pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.
GOMITAS: Van dentro del tecladoson partes plásticas que cumplen dos funciones, la de devolver la tecla a su lugar una ves precionada (como si fuera un resorte) y la otra es la de precionar los contactos.
LAMINAS PLASTICAS: Son tres laminas donde en dos de ellas hay una serie de pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya única función es separar a las dos primeras todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla al teclado.
Mouse
definicion:es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora
partes externas
1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
partes internas
1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.
Monitor
definicion: corresponde a una de las partes del computador que a través de una interfaz permite que aquellos datos que son procesados en el CPU sean vistos en la pantalla.
partes externas
a)Pantalla plana de cristal líquido
Se trata del área donde todas las imágenes se despliegan
b)Botón de encendido
Es el botón donde el usuario puede apagar o encender de forma digital el equipo. Este botón se mantiene iluminado mientras el monitor está encendido, catalogándose como un LED de alimentación
c)Conector para alimentación
Es el cable que lleva la energía eléctrica a la pantalla.
d)Fuente de poder
Es en esta parte donde la energía es llevada al monitor, la cual debe de mantener la tensión de esta en 12v
e)Cubiertas plásticas
Refiere a las cubiertas que resguardan los circuitos internos y los protege de cualquier efecto del exterior. Esta suele dar un toque de estilo y aporta mayor estética a la pantalla
g)Conector y cable de datos
Es a través de estos que las señales de vídeo son trasmitidas desde el ordenador.
h)Tarjeta principal
Es la tarjeta en la cual de concentra cada una de las partes del monitor.
i)Tarjetas de vídeo o gráficas
Se trata de unos artefactos que llegan a crear y controlar las imágenes que son proyectadas en el monitor. Ellas intervienen mucho en la comodidad que puede ofrecer una computadora.
j)Pantalla
Se trata del área en donde las imágenes de despliegan.
k)Ánodo
Este se encarga de enviar a través del cableado la energía eléctrica hacia la pantalla.
partes internas
1.Fuente de poder: La fuente de poder del monitor es un poco diferente a la de la torre, siendo que este unicamente trae el conector
2.Flyback: El Flyback cumple la función de generar el alto voltaje en el monitor.
3.Yugo de Deflexión: Sirve para desplazar el haz de electrones
4.Salida Vertical: Cumple con la funcion de alimentar a la bobina vertical del yugo de deflexion
5.Salida Horizontal. Cumple con la función de alimentar la bobina horizontal del yugo de deflexion
6.Syscon: El circuito integrado denominado SYSCON, cumple la función de controlar el funcionamiento del monitor
7.Oscilador Horizontal: El Oscilador Horizontal se encuentra habitualmente dentro de lo que se conoce como Jungle.
8.Salida de Color:En la salida del color el cañonde la pantalla emite tras colores que son Rojo, Verde y azul
9.Bobina Desmagnetizadora: la bobina desmagnetizadora (degaussing coil) cumple la función de desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el mismo.
10.Bobinas de deflexión: las bobinas de deflexión sirven para que el haz de electrones no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto
11.Cañón electrónico El cañón electrónico se encarga de generar un fino haz de electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla
12.Rejilla de control la rejilla de control controla la emisión termoiónica que es la que nos controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla.
13.Rejilla de pantalla la rejilla de pantalla cumple con la función de atraer a los electrones al estar a un mayor potencial que el cátodo.
14.Rejilla de enfoque. la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para que al final impacten en el ánodo final (la pantalla)