Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Sanatsal İfade Aracı Olarak Oyun Tasarımı: DEATH STRANDING, ARTISTIC…
-
ARTISTIC STATEMENT
COMPOSITE ART
Sinematiks, writings, gameplay, technology, style
-
meditation on death, solitude and connection.
-
-
with the ease of design its time to similar to early years of photography: games becoming a commentary to the comtemporary situation documents or technical
-
01_Blake
-
Network Society
BLAKE in işlerinin bir sistemden ziyade bir ağ olduğundan bahsediyor, rom mediations.
Jerusalem de, Küdüs üzerinden Londrayı hayal eder
Oyunun anlatısı da buna benzer bir yapıda, zaman zaman
ikinci dünya savaşında geçen sahnelere zaman zaman bir laboratuara ve şimdiki zamana döneriz
-
-
-
03_Nostalgia
-
-
-
Cliff finally addresses Sam, saying “they told me your name was Sam Porter, but your name is Sam Bridges, my bridge to the future. You bring people together, you’re their bridge to the future.”
WALKING
02_Solitude
-
-
Kojima bir röportajında yanlızlığa meğilli olduğunu söylüyor. Oyuncularında aynı şekilde oynadıkları oyun ne kadar multiplayer olursa olsun oturma odalarında yanlız olduklarından söz ediyor. Kojimaya göre oyuncular topluma adapte olamamış insanlardır ve bu oyun ile oyuncuların birliktelik hissi elde edeceğini söylüyor.
-
-
Yürüme eyleminin romantik pratikteki önemi malum. Wordsworth, Coleridge, Shelley Walking into thoughts, ideas; walking into yourself. Karakterlerin metin ve sinematikler ile kurulan hikayeleri yaptığınız yolculuğu anlamlı kılıyor. Coğrafya yaptığınız uzun yolculuklarda taşıdığınız kargo ve içinde bulunduğunuz hikaye katmanı hakkında düşünmeniz işten değil. Oyunun bir noktasında ölen annenizi krematoryuma taşıyorsunuz.
-
Sublime
BURKE
-
Sublimity may evoke horror, but knowledge that the perception is a fiction is pleasureful.
I want people to understand the side effects, the effects of violence through experiencing battles in the games.
-
-