Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Protokoły warstwy aplikacji - Coggle Diagram
Protokoły warstwy aplikacji
Protokoły warstwy transportowej
TCP i UDP. bezpołączeniowym — dane wysyłane są tylko w jedną stronę, bez potwierdzenia. Protokół TCP odpowiada za niezawodność przesyłu danych. Po odebraniu każdej porcji danych wysyła potwierdzenie do nadawcy, że dane zostały odebrane
Protokoły warstwy aplikacji
DNS
Używany do odwzorowywania nazw w sieci Internet na adresy IP
HTTP
Używany do przesyłania plików tworzących strony WWW
HTTPS
szyfrowana wersja protokołu HTTP, wykorzystująca szyfrowanie TLS
SMTP
Używany do przesyłania wiadomości poczty elektronicznej wraz z załącznikami
POP3
Używany do odbioru poczty elektronicznej
IMAP
Używany do odbioru poczty elektronicznej, oprócz funkcji POP3, pozwala również na zarządzanie zdalnymi folderami znajdującymi się na serwerze
Telnet
Używany do emulacji terminala umożliwiający komunikację ze zdalnym urządzeniem
FTP
Używany do interaktywnego przesyłania plików pomiędzy systemami
DHCP
Używany do dynamicznej konfiguracji urządzeń, odpowiedzialny za przydzielanie adresów IP, adresu domyślnej bramy i adresów serwerów DNS
SSH
Używany do emulacji terminala sieciowego zapewniający szyfrowanie połączenia
NFS
Używany do udostępniania systemów plików (dysków sieciowych)
SNMP
Protokół zarządzania siecią, używany do konfiguracji urządzeń sieciowych i gromadzenie informacji na ich temat
SMB
Używany do udostępniania plików
Adresowanie IPv6
Adres IPv6 jest indywidualnym lub grupowym identyfikatorem interfejsu sieciowego hosta w sieci IPv6. Jako docelowy w nagłówku datagramu IPv6 umożliwia jednoznaczne określenie odbiorcy (odbiorców) tego datagramu. Mają długość 128 bitów
Zasady projektowania adresacji IP
Adresy IP muszą być unikalne
Urządzenia przyłączone do Internetu muszą mieć adres publiczny. Adresy publiczne to adresy klasy A, B i C z wyłączeniem sieci prywatnych
Nie używamy do adresacji sieci 127.0.0.0 - zarezerwowana do celów diagnostycznych
Adresowanie w sieci komputerowej
Adresy fizyczne
Adres pamięci pojawiający się w postaci liczby binarnej na szynie adresowej procesora w momencie odwoływania się do pamięci operacyjnej lub przestrzeni adresowej urządzeń wejścia-wyjścia
Adresy logiczne
Adres widziany przez program. Zbiór wszystkich adresów logicznych tworzy tzw. logiczną przestrzeń adresową. Adresem fizycznym nazywamy adres, który trafia na szynę adresową pamięci fizycznie występującej w komputerze
Adresy IPv4
Czwarta wersja protokołu komunikacyjnego IP przeznaczonego dla Internetu. Identyfikacja hostów w IPv4 opiera się na adresach IP
Translacja i przydzielanie adresów
Polega na zamianie adresów prywatnych lub wewnętrznych na publiczne lub globalnie routowalne adresy IP
Zapobieganie wyczerpywaniu się puli adresów
Polega na tworzeniu podsieci, zyskując kilkukrotnie większą ilość adresów
Adresowanie bezklasowe
Metoda przydzielania adresów IP, w CIDR długość maski podsieci jest dostosowana do potrzeb danej podsieci lub wpisu w tablicy routingu
Klasy adresów IP
Klasa A (1-126)
Klasa B (128-191)
Klasa C (192-223)
Klasa D (224-239)
Klasa E (240-255)
Maska: 255.255.255.255
Modele warstwowe sieci
Model sieci IOS/OSI
Standard zdefiniowany przez ISO oraz ITU-T opisujący strukturę komunikacji w sieci komputerowej
Podstawowym założeniem modelu jest podział systemów sieciowych na 7 warstw współpracujących ze sobą w ściśle określony sposób
Przepływ danych między warstwami
Proces przesyłania danych od hosta źródłowego do docelowego, polega na przepływie danych przez warstwy na urządzeniu źródłowym, potem następuje ich kodowanie i przesłanie za pośrednictwem medium transmisyjnego do urządzenia docelowego, w którym to proces jest odwracany i dane przechodzą w górę stosu
Stos protokołów TCP/IP
TCP/IP jest protokołem komunikacji otwartej, oznacza to możliwość komunikacji miedzy dowolna kombinacją urządzeń, bez względu na ich fizyczna różnorodność.
TCP/IP zwane jest także stosem protokołów ze względu na strukturę warstwową
Stos standardowych protokołów umożliwiających łączenie komputerów za pośrednictwem sieci.
Protokoły warstwy łącza danych
Standard Ethernet
Technika, w której zawarte są standardy wykorzystywane w budowie głównie lokalnych sieci komputerowych. Obejmuje ona specyfikację przewodów oraz przesyłanych nimi sygnałów.
Obejmuje specyfikację przewodów oraz przesyłanych nimi sygnałów.
Ethernet opisuje również format ramek i protokoły z dwóch najniższych warstw Modelu OSI.
Cechy:
format ramki
parametry czasowe
podstawowe reguły obowiązujące przy ich projektowaniu
proces transmisji
Domeny:
kolizyjna
Segment sieci, w którym transmisja musi być realizowana przez urządzenie w sposób wykluczający prowadzenie w tym samym czasie transmisji przez inne urządzenia. Granicę tej domeny stanowią porty urządzeń typu most, przełącznik lub router.
rozgłoszeniowa
Logiczny segment sieci, w którym jakikolwiek komputer lub inne urządzenie podłączone do sieci, może bezpośrednio transmitować do jakiegokolwiek innego urządzenia w tejże domenie, bez przechodzenia przez urządzenia rutujące.
Protokoły warstwy sieci
Protokoły routingu
Określa sposób, w jaki routery komunikują się ze sobą w celu rozpowszechniania informacji, które pozwalają im wybierać trasy między dowolnymi dwoma węzłami w sieci komputerowej
Protokół IP
Protokół komunikacyjny warstwy sieciowej modelu OSI. Zbiór ścisłych reguł i kroków postępowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia w celu nawiązania łączności i wymiany danych.
Rozsyłanie grupowe informacji
Dane przesyłane są na specjalne adresy multicastowe określające grupę, która jest zainteresowa konkretnym typem danych
Protokół ICMP
Protokół warstwy sieciowej modelu OSI, wykorzystywany w diagnostyce sieci oraz trasowaniu. Pełni przede wszystkim funkcję kontroli transmisji w sieci