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Mapa mental Características de las Aplicaciones en ambiente gráfico -…
Mapa mental Características de las Aplicaciones en ambiente gráfico
Programa Secuencial
Es un programa que se arranca,
lee los datos que necesita,
realiza los cálculos e imprime o
guarda en el disco los resultados
También se les llama
Programas basados u orientados
a procedimientos o a algoritmos
No necesita ninguna intervención del usuario
Programas Interactivos
Limitan y orientan la acción del usuario
Exigen la intervención del usuario en tiempo de ejecución
Algunas de sus aplicaciones son
Casos donde ninguna especificación clara del problema que va a ser solucionado
Aplicaciones que necesitan ser reescritas sin pararlas
En el modelo de prototipos y el desarrollo iterativo y creciente
Música algorítmica y video
Programas Orientados
a Eventos
Son los programas típicos de Windows
como Netscape, Word, Excel, PowerPoint, entre otros
Estos programas pasan la mayor parte de su tiempo esperando las acciones del
usuario (eventos) y respondiendo a ellas
Propiedades
Son asignaciones que describe algo sobre un objeto como un formulario
Por ejemplo
MinButton
Dependiendo de su asignación True o False tendrá o no el botón de minimizar
BackColor
Asignando esta propiedad a un valor expresado como hexadecimal RGB
(Rojo Verde Azul) o como una constante se cambia el color del fondo del formulario
Métodos
Son invocados dando nombres al objeto y cuyo método se está
llamando, listando el operador punto (.), y después listando el nombre del método
Por ejemplo
Form1.Show
carga y muestra un formulario
al ejecutar el
formulario de inicio se carga también primero el formulario y después se muestra
puede ser invocado como no modal o modal; si se activa el estilo 1 (uno) es modal y 0 (cero) es no modal
Formularios y Controles
Control
es cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte de una aplicación
típica de Windows
Por ejemplo
Los botones
Las cajas de diálogo y texto
Las cajas de selección desplegable
Botones de opción y selección
Barras de desplazamiento horizontales y verticales
Los gráficos
Los menús
Formulario
puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles
Una aplicación
puede tener varios formularios
un único formulario puede ser
suficiente para las aplicaciones más sencillas
Objetos y Propiedades
tienen un conjunto de propiedades que
definen su aspecto gráfico
tamaño, color, posición en la ventana, tipo y tamaño de
letra, etc
y su forma de responder a las acciones del usuario
por ejemplo, si está activo o no
Las propiedades de un objeto son datos que tienen valores numéricos o lógicos, propios de ese objeto y distintos de las de otros objetos de su clase
pueden establecerse en tiempo de diseño
y también -casi siempre- en tiempo de ejecución
Se puede acceder a una propiedad de un objeto por medio del nombre del objeto a
que pertenece, seguido de un punto y el nombre de la propiedad.
Permiten encapsular la información privada de un objeto y así evitar su modificación indeseada, sin embargo se consigue un acceso contralado mediante métodos lógicos o numéricos a un campo u objeto específico.
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Cada objeto debe tener un nombre, por medio del cual se hace referencia a él
Abreviaturas de los controles
por ejemplo
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EVENTOS EN C#
En C# los eventos permiten generar notificaciones de un suceso interesante a un conjunto de clientes
Sucesos interesantes como:
Cambio del estado del objeto
Clic sobre un botón de envío de información de un formulario
Descarga de archivo completada
Porcentaje del avance de un proceso sobre una barra de progreso
Podemos resumirlo en 4 pasos que son:
Usuario genera evento
Se actualizan los cambios
Usuario activa botón
Se realizan el conjunto de acciones
De hecho existe un paradigma de programación llamado programación orientada a evento (Event Oriented Programming)
se relaciona con