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Características de las aplicaciones en ambiente gráfico. - Coggle Diagram
Características de las aplicaciones en ambiente gráfico.
Programación orientada a eventos
Se refiere a un modelo de la programación donde se utilizan los eventos que suceden para la determinación del flujo de control de un programa.
Dependencia de eventos
Orientada al servicio
Eventos
Controlador de eventos
Funciones de activación
Tiempo controlado
Controles
Componente que permite interactuar con la aplicación
Expone un identificador de ventana
Administra el enrutamiento de los mensajes
Proporciona eventos de teclado, mouse y muchos otros eventos de interfaz de usuario
Proporciona características de diseño avanzada
Contiene propiedades especificas de la presentación visual.
Eventos
El publicador determina el momento en el que se genera un evento
los suscriptores determinan la acción que se lleva a cabo en respuesta al evento.
Un evento puede tener varios suscriptores
Un suscriptor puede controlar varios eventos de varios publicadores.
Nunca se generan eventos que no tienen suscriptores
Cuando un evento tiene varios suscriptores, los controladores de eventos se invocan sincrónicamente cuando se genera un evento
Acción que se ejecuta cuando el usuario realice determinadas acciones
Los eventos se suelen usar para indicar acciones del usuario, como los clics de los botones o las selecciones de menú en las interfaces gráficas de usuario.
Métodos
Un nivel de acceso opcional, como, por ejemplo, public o private. De manera predeterminada, es private.
Modificadores opcionales, como, por ejemplo, abstract o sealed.
El valor devuelto o, si el método no tiene ninguno, void
Los parámetros de método se encierran entre paréntesis y se separan por comas. Los paréntesis vacíos indican que el método no requiere parámetros.
Los métodos describen el comportamiento de los objetos de una clase. Estos representan las operaciones que se pueden realizar con los objetos de la clase.