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Jeu d'arcade 2C3 - Coggle Diagram
Jeu d'arcade 2C3
pièges (malus)
si on est touché, on perd une vie
disparaisse en cas de game over
vitesse de chute est variable
alternance de costume qui donne l'effet de mouvement
influence l'avatar
l'ordonnée est définie y=240
l'abscisse est aléatoire
quand touche l'avatar - il disparait
bonus
disparait en cas de game over
vitesse de chute ne change pas
alternance de costume qui donne l'effet de mouvement
l'ordonnée est définie y=240
L'abscisse est aléatoire
les bonus varie en fonction du personnage
toucher un bonus = score +1
quand touche l'avatar - il disparait
avatar
se déplace à gauche si on touche la flèche de gauche
se déplace à droite si on touche la flèche de droite
plusieurs choix - à sélectionner en fonction d'un numéro + message
changement de costume du personnage
disparait en cas de game over
subit une modification lorsqu'il est touché par un malus
nombres de vies
commence à 3
diminue de 1 si on est touché par un malus
si j'arrive à zéro => game over + fin du script
affichage graphique du nombres de vies
disparait en cas de game over
décor
n'évolue pas
change quand game over
message appuyer sur espace pour commencer
écran d'accueil = son supplémentaire
score
augmente de 1 si on attrape une récompense
disparait en cas de game over
score est remis à zéro à chaque début
game over
son supplémentaire