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IHC - Coggle Diagram
IHC
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UI
Elementos principais
Botões, componentes e formas
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Responsável pelo visual de um projeto, por onde o usuário interage com o aplicativo, programa, site ou até mesmo algum produto físico
Tudo aquilo que é perceptível visualmente em alguma plataforma e leva o usuário a uma interação positiva
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UX
Cada pessoa tem uma experiência diferente, influenciada por fatores humanos e por fatores externos
Apesar disso, essas experiências são projetadas por alguém
Multidisciplinar
Aspectos da psicologia, antropologia, ciência da computação, design gráfico, design industrial e ciência cognitiva
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Respostas e percepções de uma pessoa resultantes do uso de um produto, sistema ou serviço
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Pode estar presente tanto em produtos físicos como virtuais, serviços ou ambientes
Usabilidade
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Aborda a forma como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário
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É tornar óbvio o óbvio, tendo em vista as necessidades do usuário e o contexto em que está inserido
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Acessibilidade
Flexibilidade proporcionada para o acesso à informação e à interação, de maneira que usuários com diferentes necessidades possam acessar e usar esses sistema
Barreiras ao acesso de sistemas interativos podem impossibilitar o uso por pessoas com necessidades especiais
Decreto Nº 5296 de 2004
Garante que sistemas de informação não possuam barreiras, entraves ou obstáculos que dificultem ou impeçam que as pessoas se comuniquem ou tenham acesso à informação
Dificuldades
Físicas (motoras, visão, audição), mentais ou de aprendizado
n
Na utilização do mouse ou teclado, visualização do monitor e obtenção de sons de dispositivos de áudio
A acessibilidade busca incluir usuários com algum tipo de necessidade especial ou que use alguma ferramenta assistiva
Design de Interação
Desenvolvimento de fluxos de aplicação para facilitar as tarefas do usuário, definindo como ele irá interagir com as funcionalidades do sistema
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Design de Informação
Responsável por apresentar a informação para uma comunicação efetiva, comunicando ideias aos usuários
Responsividade
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Ao invés de criar interfaces separadas (mobile e desktop), criar apenas uma interface que vai se adaptar muito bem a qualquer tela em que for carregada
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