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Processo de design - Coggle Diagram
Processo de design
Bruno Munari
Nascido em 24 de outubro de 1907, foi um artista e designer italiano, que contribuiu com fundamentos em muitos campos das artes visuais e também com outros tipos de arte.
Etapas
Coleta de dados
Desta forma, se recolhe todos os dados necessários para estudar esses componentes um a um.
Análise dos dados
Esta análise pode fornecer sugestões acerca do que não se deve fazer no projeto, e pode orientar sobre outras possibilidades, materiais, etc.
Ideia
Após definir o problema, tem-se ideias. Elas servem para resolver o problema, mas nem sempre trazem a solução dele.
Criatividade
Neste momento a "IDEIA" é substituída pela CRIATIVIDADE, que leva em consideração todas as possibilidades ´para se chegar a uma solução.
Componentes do problema
Dividir o problema em vários problemas menores, ou subproblemas.
Materiais e Tecnologias
Outra pequena coleta de dados, agora relativo aos materiais e tecnologias disponíveis para realização do projeto.
Problema/solução
A proposição inicial é que temos um PROBLEMA a ser resolvido, e queremos alcançar uma SOLUÇÃO.
Experimentação
Depois de dados sobre materiais e técnicas, a criatividade dirige experimentações dos materiais e dos instrumentos para obter ainda outros dados que permitam estabelecer relações úteis ao projeto.
Modelo
São realizados para demonstrar as possibilidades materiais ou técnicas a serem utilizadas no projeto.
Verificação
É na verificação que se observam as falhas, caso existam, e se corrigem as mesmas.
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Solução
A solução final é, então, uma síntese de dados levantados ao longo de todo um processo que envolve fases distintas.
Gui Bonsiepe
Nascido em 23 de março de 1934,é o designer formado pela Hochschule für Gestaltung, de Ulm, onde lecionou até 1968, quando a escola fechou.
A situação ou coisa que se deve melhorar, os fatores essenciais do problema, os fatores influentes.
2.Análise
2.2. Análise do produto com relação ao uso: serve para detectar os pontos negativos e criticáveis. Convém se utilizar da fotografia como técnica de documentação para localizar detalhes problemas, em caso de redesenvolvimento de um produto.
2.2. Análise do produto com relação ao uso: serve para organizar de forma exaustiva as informações sobre os atributos de um produto, servindo para detectar
deficiências de informações a serem superadas.
2.3. Análise Diacrônica: é a coleção de material histórico para demostrar a evolução e as mutações sofridas por um determinado produto no transcurso do tempo.
2.4. Análise Sincrônica: serve para reconhecer o universo do produto em questão e para evitar reinvenções. A comparação e a crítica dos produtos requer a formulação de critérios comuns. Convém incluir informações sobre preços, materiais e processos de fabricação.
2.5. Análise Estrutural: serve para reconhecer e compreender os tipos e o número dos componentes dos subsistemas. Bem como os princípios de montagem, tipologia de uniões e tipos de carcaça de um produto.
2.6. Análise Funcional: serve para reconhecer e compreender as características de uso de um produto. Nesse sentido, inclui aspectos ergonômicos (macroanálise), e as funções técnico-físicas de cada componente ou subsistema do produto (microanálise).
2.7. Análise Morfológica: serve para reconhecer e compreender a estrutura formal (concepção formal) de um produto, sua composição, partindo de elementos geométricos e sua transições (encontros). Incluindo também informações sobre acabamento cromático e tratamento das superfícies.
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Bernd Lobach
Nasceu em Wuppertal (Alemanha) em 1941. Estudou design e sociologia, professor de design na Fachhochschule Bielefeld (Escola Técnica Superior de Bielefeld) e desde 1975 é professor na Hochshule für Bildende Künste (Escola Superior de Artes Aplicadas de Braunschweig).
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Baxter
Geração de idéias
Para sermos criativos, precisamos nos libertar dos diversos bloqueios que governam as nossas ações do dia-a-dia. Precisamos exercitar os pensamentos laterais (bissociações), a fim de ultrapassamos aquelas ideias mais óbvias.
Seleção das idéias
A seleção de ideias é um processo mais sistemático e rigoroso que os procedimentos de geração das ideias. Ela se destina a identificar, no meio das muitas ideias geradas, aquela que melhor soluciona o problema proposto. Essa seleção também exige criatividade e adaptar as ideias às necessidades de solução.
Preparação
O aspecto mais importante da preparação é a coleta de todas as informações disponíveis sobre o problema, até que mesmo fique completamente e familiarizado. Isso significa que o problema deve ser dissecado de diversas maneiras, fornecendo todos os elementos para a geração de ideias.
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