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Lezione 7: Il viaggio del matto - Coggle Diagram
Lezione 7:
Il viaggio del matto
Struttura archetipo in tutte le storie, struttura + conosciuta che si usa in sceneggiatura e in altre forme di narrazione o arte è il viaggio dell'eroe
Vogler era uno studioso di sceneggiatura, le analizzava e ha elaborato il suo sistema di 12 tappe, una sua visione personale del
monomito
di Campbell (studioso delle religioni)
Il monomito è la la base di tutte le storie che vengono raccontate e della nostra vita, è un punto di vista, di consapevolezza.
Quando l'eroe compie questo viaggio si allontana dal suo mondo ordinario per entrare in un mondo straordinario acquisisce una nuova consapevolezza e ritorna da questo viaggio trasformato
Il monomito anticaemente era il viaggio dell'uomo che affrontava un percorso iniziatico, si chiudeva in una grotta o caverna oscura per affrontare le sue paure, poterle superare e uscire da questa grotta trasformato con una nuova consapevolezza ma anche nuovi poteri spiritualli (se a lieto fine ne uscirà migliorato, se non è a lieto fine muore o ne esce peggiorato
Utilizzo dei tarocchi come archetipi delle varia tappe di una narrazione, 22 tappe come sono le carte dei tarocchi
Cosa sono gli archetipi?
Sono simboli di natura universale, l'archetipo è il modello ideale di un principio globale
L'universo degli archetipi viene considerato il piano spirituale delle idee sacre, da cui trae origine concreta l'Universo Materiale. Il lessico del pensiero divino con cui è stata attuata la creazione, energie coscienti che sostengono e ispirano la creazione continuamente.
I TAROCCHI
:
Sono gli esempi più vitali degli archetipi che hanno modellato la nostra creazione, sono le 22 lettere (energie, archetipi) dell'alfabeto ebraico con cui Dio ha creato l'universo.
Sono contemporaneamente personaggi, ruoli,messaggi
Sono una visualizzazione, (arcani maggiori e minori), nell'arco narrativo di una storia i 22 arcani maggiori corrispondono alle tappe fondamentali di una storia compiuta e dal finale positivo (se si ha un finale negativo basta invertire il significato della carta)
Ogni personaggio di una narrazione affronta queste tappe sperimentando una trasformazione interiore ed esteriore.
Il matto è il protagonista che affronta questa storia
0 o il matto/il folle
: l'inconsapevolezza prima dell'inizio, apertura della nostra storia o film (1° ATTO su tre atti). Prima dell'inizio di ogni storia vi è la
presentazione dell'eroe
, del protagonista e del
mondo in cui vive
. In un film o lungometraggio dagli 0' ai 5'.
La caratteristica principale del protagonista è la
follia
intesa come
mancanza di consapevolezza dei propri bisogni
interiori e della strada da percorrere
Spesso l'eroe è spinto da desideri puerili che lo portano ad agire in modo impulsivo. Mancanza che l'eroe cerca di colmare).
Lo 0 è il vuoto, è una mancanza da riempire ma è anche il tutto confuso da mettere in ordine.
IL MONDO DEL MATTO
: