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Classificação das Lutas - Coggle Diagram
Classificação das Lutas
Princípios Condicionais
A Luta constitui-se como uma das mais antigas manifestações da cultura humana, podendo estar vinculada à preparação para a guerra; auto-defesa; exercício físico; jogo ou como ação ritualística (ESPARTERO, 1999).
Já no ocidente, foram os gregos que oficializaram os combates entre indivíduos como uma espécie de diversão pública, tornando-se modalidades nos Jogos Olímpicos da Antiguidade.
Geringher (2001) assinala que os romanos barbarizaram essa prática com a realização das disputas entre gladiadores, onde esses tinham que lutar não só pela glória, mas sim pela vida.
O modelo dos Princípios Condicionais foi proposto por Bayer (1994) para os JDC. Tinha como objetivo buscar a existência de denominadores comuns para as Lutas.
Esses denominadores comuns são: Contato Proposital; Fusão Ataque/Defesa; Imprevisibilidade; Oponente(s)/Alvo(s); Regras.
Independente da modalidade ou especificidade da luta, esses aspectos são condições indispensáveis para que uma atividade seja caracterizada como Luta, pois são capazes de delinear o conhecimento e diferenciá-lo dos demais.
Contato Proposital: pode ocorrer de várias maneiras e deve acontecer para que haja a luta e para que ela se desenvolva. Esse princípio condicional exige que os oponentes se toque de alguma forma para conquistarem o objetivo da luta e obter êxito sobre os adversários.
Fusão Ataque/Defesa: o que difere as Lutas dos jogos Coletivos e de oposição, nesse aspecto, é a possibilidade de tais ações serem simultâneas e até certo ponto fundidas, na medida em que é raro observá-las isoladamente, tanto na interação entre os indivíduos ou nas ações de um dos lutadores.
Imprevisibilidade: não existem estratégias sequenciais completamente previsíveis numa luta, pois as ações de um lutador podem ou não ser respostas às ações do adversário, já que as estratégias de ação, anteriores à realização da técnica, também podem ser simultâneas. Essa imprevisibilidade faz com que o PENSAR A LUTA seja tão importante quanto o REALIZAR A AÇÃO DA LUTA.
Oponente/Alvo: isso implica dizer que o alvo, além de ser móvel, também pode executar ações de ataque e defesa. É essa condição que justifica o contato como uma exigência e que fundamenta a imprevisibilidade de um combate.
Regras: presentes em qualquer manifestação de Luta. As lutas dependem das regras para sua legitimidade e elas devem ser respeitadas para que aconteça o combate. O que é permitido ou proibido tende a determinar as técnicas e táticas usadas pelos lutadores. É esse princípio condicional que define se, para atingir o alvo, devem-se usar as mãos ou pernas; se o contato deve ser direto; se haverá o uso de implemento etc.
Assim, a partir dos Princípios Condicionais, podemos criar e legitimar inúmeras práticas como parte do conhecimento Luta, o que torna este universo ainda mais amplo e possível de ser ensinado.
Categorias
Para Espartero (1999), as Lutas podem ser categorizadas em "Esportes de Luta com agarre", "Esportes de Luta com golpes" e "Esportes de Luta com implemento"
Esportes de Luta com agarre: o agarre seria uma ação básica que representa os objetivos comuns entre as modalidades, tais como derrubada, as projeções e o controle no solo.
Esportes de Luta com golpes: é subdividida de acordo com o tipo de golpe: apenas com os punhos, apenas com as pernas, ou as mãos e pernas conjuntamente.
Esportes de Luta com implemento: tem como objetivo tocar o adversário com um implemento.
Ações Motoras
A classificação de Ramirez, Dopico e Iglesias (2000) assemelha-se à de Espartero (1999).
Primeiro o grupo "Com Agarre", onde estão as modalidades nas quais existe o agarre.
O segundo grupo "Sem Agarre", onde as ações motoras básicas desse grupo são golpear e impactar por meio de chutes e socos.
Já o terceiro grupo tem o mesmo nome do segundo, diferenciando-se dele pela utilização de um implemento para tocar.
Alvo/meta
Nakamoto et. al. 2004, se baseia nos autores do JDC (Jogos Desportivos Coletivos): Bayer (1994), Garganta (1995), Graça (1995), Tavares (1995).
Eles definem quatro tipos de luta em função da relação dos lutadores com o "alvo" e com a "meta".
O alvo é definido como o objetivo a ser atingido e/ou defendido (indivíduos), enquanto a meta é o objetivo que se busca ao atingir o alvo. "Identificaram-se duas formas de relação com o alvo - tocando e segurando - e duas formas de relação com a meta - direta e indireta" (NAKAMOTO et. al. 2004).
Quando a meta é direta, a finalidade da luta pode ser segurar ou tocar o "alvo" para pontuar ou terminar o combate.
Se a meta é indireta, significa que as ações de tocar e segurar são um meio para finalizar o combate, seja através de uma projeção, de uma exclusão, ou de um knock out (quando o adversário é golpeado até cair no chão).
Distância
A Distância pode ser entendida de duas formas.
A primeira refere-se a uma única modalidade, na qual podem existir estratégias que variam de acordo com o espaço entre os oponentes (curto, médio ou longo). Desta maneira, usa-se a distância como um meio para diversificar o treinamento.
A distância é um componente estratégico que está divida em três categorias - curta, média e longa -, que depende da imprevisibilidade da luta e do jogo do adversário. Na mesma modalidade, é possível pensar a distância de três maneiras, como se cada técnica exigisse um espaço distinto para ser executada.
A outra forma de se entender a distância é pensar num requisito para que aconteça um combate. O contato é um princípio condicional e vai depender da distância entre os adversários para ser definido.
Uma modalidade de Curta Distância possui um espaço praticamente nulo entre os oponentes e é necessário que os praticantes se coloquem em contato direto (contato como um meio para o fim).
Uma modalidade de Média Distância seria um espaço moderado que permite a aproximação em situações de ataque entre os oponentes.
Os golpes caracterizam o contato e não dependem dele para acontecer como na curta distância (o contato é um fim e não o meio)
Já na Longa Distância, definida pela presença de um implemento, dever haver uma distância maior entre os oponentes para que os mesmos possam manipular de forma adequada esse implemento, fazendo com que o contato entre eles seja através desse implemento (o contato também é um fim).
Exemplos de lutas
Judô, karatê, jiu-jits, kung fu, Boxe, capoeira, muay thai, taekwondo, esgrima, krave maga, cabo de guerra, Akiodo, Sumô, kombato, savate, sambo, tangsugo, luta livre esportiva, laidô, Kendo.