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REFLEXÕES SOBRE PROCESSOS COLABORATIVOS DE DESIGN Larisa Paes & Zoy…
REFLEXÕES SOBRE PROCESSOS COLABORATIVOS DE DESIGN
Larisa Paes & Zoy Anastassakis
As Origens e a retórica do design (propostas por Buchanan, 1995)
Criação do Universo
Ideal de Criação - projeto como re-design da natureza. Teoria do "design inteligente".
Imagens e objetos pré-históricos
Condições materiais definem o design - design vem para melhorar ferramentas as quais foram criadas na pré-história.
Revolução Industrial
Poder e Controle - Design nasce com o foco em otimizar os processos industriais e produção em larga escala.
Inicio do século XX
Formulação de disciplinas em torno da ação intelectual do design nos princípios do século XX.
As concepções e os formatos de processos colaborativos de design
Design Participativo
Inicio na Escandinávia, anos 70
Participação ativa dos trabalhadores na elaboração de sistemas de trabalho.
O design acontece com o usuário, tratando o mesmo como um parceiro.
Designer + as pessoas impactadas pelas mudanças projetadas.
Design centrado na experiência do usuário
Inicio nos Estados Unidos, anos 80
Movimento de popularização da computação.
Abordagem menos formal em interfaces de usuário.
Apesar do design ser pensado para o usuário, ele não participa do processo de criação.
Codesign/Cocriação
Assume caráter diferente dependendo do autor e designer
Definição por Prahalad & Ramashamy (2004): desenvolvimento por
stakeholders
(gestores) diversos, de experiências de geração de valor que sejam benéficas para todos os envolvidos, por meio de plataforma de engajamento entre consumidores e empresa.
Ideia segundo profissionais do design: Mais exploratória e menos mercadológica. Muitos designers atualmente veem a si próprios não como controladores do resultado final, mas sim como desencadeadores de um processo que envolve ativamente um público."(LUPTON, E., 2013, p. 96)
Design Antropology
Design + Antropologia
Inicio momentos antes do século XXI, tendo como marco inicial um projeto desenvolvido em 1980 pela xerox no centro de pesquisa de Palo Alto.
Inclusão de etnografia com parte da pesquisa para desenvolvimento do projeto.
Segundo Gunn & Donovan (2012): Adaptar a forma de "fazer design" para determinados grupos de pessoas e lugares.
Conclusão
Possíveis perspectivas retóricas para cada abordagem citada.
Design Participativo
Ideais sociais e políticos - Participação do público, que esteja consciente dos processos políticos em jogo.
Design centrado na experiência do usuário
Poder e Controle - Intensão de hegemonizar a apropriação tecnológica.
Codesign e Cocriação
Caráter Sociocultural - Design não estabelece parâmetros, mas incentiva o engajamento cívico, por um lado empodera o público, gerando identificação com o projeto; por outro gera constante negociação de objetivos entre o público, parceiros e designers.
Design Anthropology
Configuração de campo interdisciplinar hibrido - aproximação de duas áreas de conhecimento em prol da conjugação de projetos mais significativos para o público, por outro lado, também existe ainda uma fragilidade para os profissionais em transitar entre essas áreas sem subjugar uma à outra.