Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Static Lighting - Coggle Diagram
Static Lighting
Direct Lighting
Specular
GGX
Diffuse
IES (PRECAL) (RealTime)
Light Functions (RealTime)
Shadows
CSM (RealTime)
Dynamic Shadows (RealTime)
DistanceFieldShadows (RealTime)
Inset shadows(RealTime)
Per Object shadows(RealTime)
Contact Shadow(RealTime)
Indirect Lighting
Specular
Planar(PreCal) (Realtime)
Reflection Capture(PreCal)
SSR (Realtime)
Diffuse
LightMaps(PreCal)
Indirect Lighting Cache (Precal)
Shadows
DFAO(RealTime)
SSAO(RealTime)
Capsule Shadows(RealTime)
스테틱 라이팅 퍼포먼스
렌더링 속도 라이트 개수와 상관없이 일정
라이트맵 해상도 영향 = 메모리와 파일크기, not 프레임 속도
라이트 감쇠반경이나 소스 반경이 크면 빌드 시간 느려짐
그림자 처리 방식
Static / Precal
Dynamic / Realtime
라이팅 처리방식
Static/PreCal
Dynamic / Realtime
라이팅 미리 계산 또는 미리 렌더링
실시간 렌더링하지 않은 모든 미리 연산된 라이팅
라이팅/셰도우